(Afbeelding tegoed: epische games)
bg3 shadowheart nightsong-keuzes
Infinity Blade is niet iets waar ik al verdomd lang over heb nagedacht. De snelle ARPG werd al in 2010 op iOS gelanceerd, en omdat ik nog nooit een Apple-product heb gehad, werd ik buitengesloten van al het plezier. En er was veel plezier te beleven, met eenvoudige maar responsieve vechtpartijen en graphics die andere mobiele games uit die tijd uit het water bliezen. Dit, samen met een hele reeks positieve recensies, zorgde ervoor dat het in de iOS-hitlijsten terechtkwam, waar het op dat moment de snelst groeiende app ooit in de App Store werd.
Helaas werd Infinity Blade in 2018 door Epic Games uit de App Store verwijderd vanwege de moeilijkheden om het up-to-date te houden voor moderne hardware, dus de enige manier waarop je kon spelen was als je je oude telefoon had behouden. Maar nu kun je het niet alleen opnieuw spelen, maar ook op je pc nadat er een fanport op de Infinity Blade-subreddit .
Een anonieme modder heeft al het harde werk gedaan om het aan de praat te krijgen, evenals het aanpassen van texturen, het toevoegen van dynamische schaduwen en het introduceren van ondersteuning voor sneltoetsen en keybinds. Een recente update heeft ook Proton-compatibiliteit toegevoegd, zodat het nu ook op Steam Deck kan worden gespeeld, wat aanvoelt als een nog geschikter platform voor iets dat uiteindelijk nog steeds een mobiel spel is.
De modder en het team dat hen assisteert benadrukken dat ze ‘dit hebben gedaan omwille van verloren mediabehoud’, wat als een nog grotere noodzaak voelt op het gebied van mobiele games. Nieuwe telefoonmodellen komen bijvoorbeeld veel sneller uit dan consoles, die een behoorlijk lange levensduur hebben, en zelfs dan krijgen oude games vaak poorten of zijn ze achterwaarts compatibel. Op pc hebben we ondertussen bedrijven als GOG en Nightdive Studios die werken aan het terugbrengen van games die lang voordat het huidige digitale ecosysteem bestond, werden gelanceerd. Mobiel gamen voelt daardoor aanzienlijk vluchtiger aan.
beste gamingmonitor 4k
Hoewel niet zo streng en litigieus als bijvoorbeeld Nintendo, zou Epic nog steeds roet in het eten kunnen gooien in de vorm van een last onder dwangsom. Onofficiële fanprojecten als deze komen vaak in de problemen als de eigenaren dit opmerken. De lancering van de port krijgt steeds meer grip op meerdere subreddits, dus de kans is groot dat Epic wind heeft opgevangen. Het is vermeldenswaard dat ik contact heb opgenomen met het team, en ze zijn blij dat we de lancering van de haven kunnen verslaan.
Je kunt instructies vinden over hoe je het kunt downloaden via een snelle Google of door Reddit te controleren, en om te zien welke wijzigingen zijn aangebracht ten opzichte van de iOS-versie kun je de volledige lijst hieronder bekijken.
- Cameraacteurs zijn niet langer beperkt tot een beeldverhouding van 4:3.
- Ondersteuning voor sneltoetsen / keybinds. Hiervoor waren enkele wijzigingen in het UnrealScript nodig om te voorkomen dat vaardigheden worden geactiveerd wanneer dat niet de bedoeling is, zoals Super en Magic buiten gevechten.
- Dynamische schaling van ondertitels. Oorspronkelijk gebruikte het statische presets voor respectievelijk iPhone en iPad.
- Console-opdrachten zijn nu beschikbaar.
- Veel (maar niet alle) UI-elementen verschijnen in HD.
- Er is een optie-item toegevoegd om het spel te verlaten, dat ook kan worden toegewezen aan een sleutelhanger.
- SFX was afhankelijk van een specifieke iOS-eigenaardigheid om te functioneren, wat betekende dat het niet werkte op pc. De pc-versie heeft het probleem opgelost en heeft ook een aparte SFX-schuifregelaar toegevoegd.
- De pc-versie voegt dynamische schaduwen toe, terwijl iOS er oorspronkelijk geen had.
- Probleem opgelost dat de dialoog van Ealoseum werd onderbroken.
- Bij elk baas- en speleritem zijn diffuse + spiegelende texturen gescheiden om de textuurkwaliteit te verbeteren.
- Een probleem opgelost met kapotte materialen, met name het smeedwapen (dat de textuur aannam van welk schild dan ook).
- De lettertyperesolutie is verdubbeld, zodat deze geschikt is voor pc-schermen met hoge resolutie.
- Herwerkt hoe de game omgaat met muzieknummers om te voorkomen dat nummers elkaar overschrijven.
- Bij veel rekwisieten in het spel is de textuur vergroot (met name de brug in Outerwalls en de kar + dozen op de Courtyard-brug).
- Het in-app-aankoopsysteem is verwijderd.
- Gebakken lichtkaarten zijn van hogere kwaliteit.
- De cameragevoeligheid is losgekoppeld van de framerate, waardoor hoge framerates op pc mogelijk zijn.
- Pop-ups van zelfstudiedialoogvensters hebben visuele verbeteringen ondergaan.
- Er is een launcher voor de game gemaakt om de instellingen extern te beheren om de game zo dicht mogelijk bij de iOS-versie te houden.
- Alle wapen-UI-pictogrammen zijn door AI opgeschaald van 256x256 naar 512x512.
- Godrays toegevoegd aan externe scènes.