World of Warcraft: Classic moest het verleden herscheppen, maar nu voelt het als de creatieve toekomst van WoW

Afbeelding voor World of Warcraft: Classic moest het verleden herscheppen, maar nu voelt het als WoW

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Nadat ik dit weekend zowel de nieuwe 10.2-patch van World of Warcraft als het nieuwe Season of Discovery van World of Warcraft: Classic op BlizzCon 2023 had gespeeld, was ik geschokt toen ik ontdekte dat er evenveel creatieve wendingen in de ‘oude’, opnieuw uitgebrachte game zaten als er waren in het huidige WoW.

Season of Discovery is een tijdelijke versie van World of Warcraft Classic die op 30 november wordt gelanceerd. Het bevat slechts 25 niveaus om te starten, waarbij de meeste activiteiten zich afspelen rond de Ashenvale-zone in Kalimdor. Het omvat PvP buitenshuis, nivellering en een eindspel inclusief overvallen.



overwatch 2 pve geannuleerd

Bij BlizzCon verzamelde ik negen van mijn vrienden en ondernam een ​​groepsuitje naar Blackfathom Deeps, de opnieuw ontworpen raid-versie voor 10 spelers van de kerker voor vijf spelers uit Warcraft Classic, oorspronkelijk bijna 20 jaar geleden uitgebracht.

Het is een kerker waar niemand in Vanilla eigenlijk veel van wilde hebben. Het was ver weg van alles, het duurde een eeuwigheid om er te komen, en slechts één factie had daar echt speurtochten. De bazen waren vervelend, en er waren er veel te veel, en ook te veel vuilnismannen. Afval dat graag wegreed. Afval dat graag ander afval meesleepte. Je fundamentele kerker-nachtmerrie.

Dus toen ik hoorde dat het een inval in SoD zou worden, rolde ik intern met mijn ogen. Maar de aanpassingen aan de kerker weerspiegelen substantiële veranderingen, aangebracht via een rune-systeem, aan karakterklassen in SoD. In combinatie is het een geheel nieuwe ervaring.

Kortom, dit is een geheel nieuw baasgevecht in Warcraft Classic. Je weet wel, het spel dat oorspronkelijk op de markt werd gebracht met #nochanges als slogan.

Het geeft me ook hoop dat, als dit soort veranderingen in de maak zijn, ik deze keer geen deel van de volgende Cataclysm-uitbreiding van Warcraft Classic zal overslaan. De laatste keer zorgde frustratie over het uitvoeren van de heroïsche raids van de uitbreiding, het toenmalige equivalent van Mythic raiding, ervoor dat ik het spel verliet. Die pauze kostte mij een orc ruiter standbeeld en een Tyrael's Charger-houder met Diablo-thema, die ik pas onlangs opnieuw heb verkregen. Ik ben nog steeds verbitterd.

Maar terug naar Blackfathom Deeps. De eerste grote verandering aan de kerker, naast het feit dat het een raid voor 10 spelers wordt, is een herschikking van ontmoetingen met baasjes. De schildpadden van Ghamoo-Ra zijn niet langer het eerste dat je ziet. In plaats daarvan wacht Baron Aquanis, hoog op de legendarisch irritante springpuzzel van platforms over open water in de kerker.

Zie, baron Aquanis.

Zie, baron Aquanis.(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Als je Baron Aquanis niet meer weet, is de kans groot dat je Alliance hebt gespeeld. Een Horde-only zoektocht riep hem op, en zijn capaciteiten waren vrijwel beperkt tot het in je gezicht slaan. Deze nieuwe versie is als een boze tweeling: het model is hetzelfde, maar de vaardigheden en de ontmoeting zijn heel anders.

Om te beginnen moet je drie luitenants doden om zijn schild te verzwakken en hem aan te vallen. Deze jongens bevinden zich onder water in de kamer, omringd door naga, en een nieuwe debuff versnelt je dood door verdrinking. Natuurlijk zijn de luitenants tovenaars, dus tenzij je ze onderbreekt, blijven ze koppig op de bodem van het zwembad. Zwemmen door bellen in het water vertraagt ​​je verdrinkingsdood en versnelt je zwemmen, dus ze zijn zeker de moeite waard om te krijgen, vooral voor melee. Al deze dingen zijn nieuw.

Als je hem eenmaal hebt ingeschakeld, zul je ontdekken dat deze man nu echt pijn doet. Om hem te bereiken, moet je over die vervelende platforms springen. Hij heeft nieuwe vaardigheden, waaronder het werpen van een bom op één speler die alle anderen terugslaat: in het water, waar de naga zijn, en je moet weer naar boven zwemmen om de baas weer aan te vallen.

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Klassiek, maar nieuw

Kortom, dit is een geheel nieuw baasgevecht in Warcraft Classic. Je weet wel, het spel dat oorspronkelijk op de markt werd gebracht met #nochanges als slogan. Classic heeft de laatste tijd andere scherpe bochten naar links gemaakt - het bracht eerder dit jaar een hardcore-modus uit die niet alleen niet in de originele vanilla WoW zat, maar nog steeds niet in de detailhandel verkrijgbaar is.

Als je beter naar mijn groep kijkt (en snel, want we waren aan het rommelen en de helft van onze tijd door de lucht aan het vliegen geweest) en je zou nog een aantal andere eigenaardigheden zien. Er was een tovenaar... aan het tanken? En ik speelde een magiër en... genezing?

Dit is het andere belangrijke ingrediënt in het Season of Discovery: een runesysteem waarmee spelers drie vaardigheden aan hun kits kunnen toevoegen, en die vaardigheden zijn heel, heel anders dan de standaardklasse-opties.

De gebruikersinterface van Season of Discovery Runes.

baldur's gate coöperatie

De gebruikersinterface van Season of Discovery Runes.(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Mijn magiër kon een kettinggenezingsspreuk uitspreken die een verbetering achterliet, en een genezing voor één speler. Bij de derde spreuk werd elke speler met de buff meegenomen en werden de laatste vijf seconden van de opgelopen schade teruggedraaid. Voor de hele wereld deed het me denken aan het spelen van Augmentation Evoker in de moderne WoW, waarbij ik ervoor zorgde dat spelers die buff hadden, zodat ik ze kon aanvullen als Aquanis ons (helaas) de lucht in stuurde.

Die combinaties zijn wild, en ver buiten het niveau van experimenteren dat eerder is gebeurd in moderne WoW, laat staan ​​Classic, waarvan de hele reden van bestaan ​​is om de nostalgie te voeden van mensen die Warcraft uit 2004 opnieuw willen ervaren. Niet alleen is het runensysteem en genezing als magiër nieuw voor elke smaak van Warcraft – de complexiteit van die interactie voelde verrassend modern-WoW-achtig aan.

Classic staat bekend om zijn rotaties met één knop. Voor priesters was de hoogste schadeproductie op een gegeven moment automatisch wandelen. Als jager overtrof ik routinematig de schademeters in mijn Klassieke gilde, omdat ik een swingtimer had geïnstalleerd en ervoor zorgde dat mijn automatische schoten van drie seconden niet werden afgekapt met de zeldzame secundaire vaardigheden die ik castte. Het is uitzonderlijk zeldzaam om dit soort genezing/verbetering/timing van meerdere vaardigheden rond mechanica te hebben in Classic – dat is veel meer een retail/modern WoW-ding.

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Het was een nieuw spel, waarin ik stiekem de Onyxia Scale Cloak van Classic Warcraft droeg, en ik vond het geweldig.

En toch waren we daar, mijn kleine kaboutermagiër die haar hart genas om haar (weliswaar zompige) tovenaarstank rechtop te houden. Die heksenmeester had het ondertussen moeilijk omdat zijn defensieve vaardigheden een hoop mana vergden, waar hij snel genoeg van had omdat hij bang was om zijn leven te tappen, een tovenaarsvaardigheid die gezondheid inruilt voor mana, omdat hij al aan het flirten was met de dood.

Had hij betere ruiten kunnen beschadigen om de vaardigheid te gebruiken en met mij of andere genezers kunnen communiceren om hem op de hoogte te houden? Absoluut. Zou dat normaal gesproken vereist zijn in Classic? Ik zou zeggen: nee, dat zou niet zo zijn.

Niets van dit alles is bedoeld om te klagen over het runesysteem, of de nieuwe baasmechanismen, of de overval. Ze waren absoluut geweldig leuk om te spelen. Het punt is hoe anders het allemaal voelde dan Klassiek – hoe nieuw, hoe experimenteel en hoe, nou ja, modern. Het was een nieuw spel, waarin ik stiekem de Onyxia Scale Cloak van Classic Warcraft droeg, en ik vond het geweldig.

hoeveel is donker en donkerder

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Warcraft-ontwikkelaars vertelden me in interviews dat ze kijken hoe dit seizoen verloopt om te zien of zaken als cross-specialisatiemixen iets kunnen zijn voor de toekomst van Warcraft, zowel retail als Classic.

Klassiek moest gaan over het herscheppen van het verleden. Nu lijkt het erop dat het een innovatieve kracht is die de toekomst van alle versies van WoW's gameplay aandrijft, terwijl de klassieke look, feel en verhaallijn behouden blijft. Misschien is er iets verloren gegaan met de nieuwe wendingen en experimenten, maar ik denk dat er veel meer is gewonnen door het vreemde traject van Blizzard's terugkeer.

Misschien zijn het degenen die ons helpen het verleden van Warcraft te herinneren, die er in feite voor zorgen dat we het niet herhalen.

Populaire Berichten