De beste multiklasse-builds van Baldur's Gate 3 voor het aanpakken van de Tactician- en Honor-modus

Schaduwhart

(Afbeelding tegoed: Larian)

Spring naar:

ik heb gespeeld Baldurspoort 3 Ik heb het bijna 300 uur lang verslagen op Tactician, en ik nader mijn eerste Eermodus vrij. Ik voel me op mijn gemak als ik zeg dat de leukste en meest optimale karakteropbouw het gebruik van de multiclass-regels van D&D inhoudt om verschillende te combineren Baldur's Gate 3 klassen samen tot een hybride die krachtiger is, of misschien gewoon leuker, dan afzonderlijk.

In het eerste deel van deze handleiding bespreek ik de basisregels en best practices van multiclassing, maar je kunt doorgaan naar het tweede gedeelte voor een verzameling multiclass-builds geïnspireerd door mijn eigen ervaring, evenals de meest duivelse opstellingen die ik heb gemaakt. heb gezien op YouTube.



Hoe meerdere klassen te gebruiken

Elke keer dat je een niveau hoger komt in Baldur's Gate 3, kun je een van de 12 klassen kiezen waarin je vooruitgang wilt boeken. Baldur's Gate 3 heeft de beperkingen op tafelbladattributen uit multiklassen verwijderd, dus je enige beperking is of de keuze de moeite waard is of niet. Er is zelfs een prestatie, 'Jack of All Trades', die wordt toegekend door één niveau van elke klasse op hetzelfde personage te nemen zonder dit te respecteren.

Baldur's Gate 3 heeft een relatief lage levellimiet van 12, en multiclassing kan je eindspelvaardigheden vertragen of blokkeren. Hoeveel verlies dit is, hangt af van de klasse. Ik moet nog een op spellcasting gerichte multiklasse tegenkomen die ik aantrekkelijker vind dan alleen maar vasthouden aan dezelfde caster voor alle twaalf niveaus.

Veel belangrijke bonussen zijn ook gekoppeld aan het niveau van uw individuele klassen, in tegenstelling tot uw algemene niveau. Je krijgt bijvoorbeeld een ' MAAR ' of prestatie-/attribuutbonus elke vier niveaus van een klasse⁠: een vechter van niveau 8 zou twee ASI's hebben, terwijl een vechter van 5/3 Rogue er slechts één zou hebben.

Andere niveaumijlpalen om in gedachten te houden:

  • Extra aanval:
  • Vechters, Barbaren, Rangers, Monks en Paladins krijgen een tweede volledige aanval per beurt op niveau 5. Blade/Valour Bards krijgen dit op niveau 6. Pact of the Blade Warlocks krijgen een speciale Blade-pact Extra aanval op niveau 5 dat stapelt met de normale Extra Attack (meestal is het er maar één en klaar). Extra aanval is een prioriteitsvaardigheid die je niet langer dan één of twee niveaus wilt uitstellen. Als opmerking: vechters krijgen Verbeterde extra aanval (voor drie aanvallen per ronde) op niveau 11, wat een pure Battlemaster Fighter zeer competitief maakt met martiale multiklassen.Subklasse:Bij de meeste klassen kun je een subklasse op niveau 3 kiezen (bijvoorbeeld je Bard-college). Dit is vaak, maar niet altijd, het minimumaantal niveaus dat je in een tweede of derde klasse wilt behalen. De meeste spellcasters, en ook Paladins, kiezen hun subklasse op niveau 1.Spelniveaus:Volledige casters krijgen nieuwe spellniveaus en spellslots op elk oneven klasseniveau. Bovendien hebben spellcaster/spellcaster-multiklassen een gedeelde pool van spell-slots, waardoor een groot nadeel van dit soort karakters in oudere versies van D&D wordt weggenomen. Een Wizard 4/Cleric 3 kan alleen spreuken van niveau 2 uit elke klasse uitspreken, maar zal een groot aantal spell-slots hebben om aan elke klasse te besteden, waarbij hun Cleric-spreuken in Wizard-slots kunnen worden gebruikt en omgekeerd.Vaardigheden:Klassen krijgen minder vaardigheden op het gebied van wapens, vaardigheden en spaarworpen als ze later worden gekozen dan op niveau 1. Het kan soms nuttig zijn om een ​​klasse te kiezen zoals Vechter of Schurk op niveau 1 vanwege hun uitstekende vecht-/vaardigheidsvaardigheden, ook al zullen ze niet de belangrijkste focus van je les zijn.Kenmerken:Het hoogste dat je een attribuut kunt verhogen bij het maken van personages is 17 voor een +3 bonus voor de toepassingen ervan. Je krijgt nog eens +1 op elk even niveau, tot een maximum van +5 bij 20 in een statistiek. Bij de meeste metgezellen is het zinvol om te beginnen met één score op 17, een andere op 15, en beide te verhogen met een ASI op niveau 4. Voor je hoofdpersoon is het de moeite waard om Het haar van tante Ethel (door de kant van haar te kiezen of haar te intimideren) om je hoofdkenmerk te verhogen van 17 naar 18, en vervolgens een ASI op niveau 4 of 8 om die statistiek van 18 naar de limiet van 20 te brengen. Sommige items die een attribuutbonus toekennen, kunnen stijgen die boven de 20 scoren.

    Tovenaar Paladijn (Sorcadin)

    Donkere elf in maliënkolder die met walging en verwarring naar de camera kijkt

    (Afbeelding tegoed: Larian)

    Paladijn 6 / Bard of Tovenaar 6 👼️

    Het is een relatief eenvoudig concept: combineer Paladin met een Charisma-caster zoals Bard, Sorcerer of Warlock om te profiteren van hun gevechtsverbeteringen en, nog belangrijker, hun ruime Spell-slots om de hele dag te gaan slaan. Prolific Divinity: Original Sin 2 gidsmaker geen tee heeft een geweldige gids voor Sorcadins.

    Vrijwel alles aan deze Sorcadin-opstelling zou hetzelfde werken met een Paladin/Bard-multiklasse. Je zou de Sorcerer-spreukselectie opofferen voor de specialisatie van Bard-vaardigheden, en de College van Zwaarden Bard's Het snijden van bloei is een extreem sterke vaardigheid voor een krijgsklasse. Het zou mogelijk moeten zijn om op Slashing Flourish te slaan als je Divine Smite in het personagemenu instelt op een on-hit of on-critical reactie.

    Aanbevolen vaardigheden: Overtuigen, intimideren, atletiek

    Startstatistieken:

    • Sterkte: 17
    • Behendigheid: 8
    • Grondwet: 14
    • Intelligentie: 8
    • Wijsheid: 10
    • Charisma: 16

    Nivelleringsvolgorde:

    1. Paladijn 1
    2. Paladin 2 - Goddelijke slag
    3. Paladijn 3
    4. Paladin 4 - Geweldige wapengevechten
    5. Paladin 5 - Extra aanval
    6. Paladijn 6
    7. Tovenaar 1
    8. Tovenaar 2
    9. Tovenaar 3
    10. Tovenaar 4 - +2 kracht (bewaar het drankje van eeuwige kracht voor hierna)
    11. Tovenaar 5
    12. Tovenaar 6

    Opmerkelijke uitrusting:

    Handkruisboog Gunslinger Bard

    Een aangepast Bard-personage in Baldur

    (Afbeelding tegoed: Larian)

    College of Swords Bard 6 / Thief Rogue 3 / Champion Fighter 3 🔫

    Ik was verliefd sinds ik variaties op deze build zag cRPG Bro En Mordarim op YouTube, en ik heb het met groot succes gebruikt tijdens mijn eerste Honor Mode-run. Het maakt gebruik van het College of Swords Het snijden van genade vaardigheid, waarmee je een Bardic Inspiration kunt gebruiken om twee aanvallen uit te voeren (met bonusschade!) voor de prijs van één. Er zijn melee- en afstandsversies van Slashing Grace, maar de melee-versie is een beperktere AOE, terwijl je met de afstandsaanval twee willekeurige doelen kunt aanvallen, of zelfs kunt verdubbelen op hetzelfde doel. Kijk eens naar buildcrafter Zonder T-stuk gebruik een vergelijkbare constructie om een ​​uitdagend gevecht in het midden van de game solo aan te gaan.

    Meer over Baldur's Gate 3

    Gale de tovenaar grijnst

    (Afbeelding tegoed: Larian)

    Baldur's Gate 3-gids : Alles wat je nodig hebt
    Baldur's Gate 3 tips : Wees voorbereid
    Baldur's Gate 3 klassen : Welke te kiezen
    Baldur's Gate 3 multiklasse builds : Coolste combo's
    Baldur's Gate 3 romantiek : Wie moet je achtervolgen
    Baldur's Gate 3 coöp : Hoe multiplayer werkt

    Combineer dat met dubbel hanteren, de Fighter's Actiegolf, en die van de dief Snelle handen tweede bonusactie (wat een extra offhand-aanval betekent voor een dual-wielder), en misschien a Haast spreuk voor de goede orde, en je hebt een personage met een van de hoogste potentiële aanvallen per ronde in het spel.

    Handkruisbogen profiteren echt van de Scherpschutter prestatie. Net als Great Weapon Fighting geeft dit je +10 aan schade, ten koste van -5 aan de nauwkeurigheid van je aanvalsrol. Handkruisbogen zijn het enige dubbel hanteerbare wapen in het spel dat kan profiteren van dit soort bonussen, waardoor ze stilletjes een van de beste wapentypes in het spel zijn.

    Sharpshooter is in het begin veel moeilijker te gebruiken vanwege de nauwkeurigheidsboete. Gedurende het grootste deel van de eerste act schakelde ik het vrij regelmatig aan en uit, afhankelijk van de AC van de vijand en welke aanvalsrolbonussen ik kon krijgen. Spreuken zoals Zegenen zeker helpen, maar ik vond Faerie Vuur een echte gamechanger: het geeft je voordeel bij aanvalsrollen tegen vijanden die in de betovering zijn betrapt, waardoor de Sharpshooter-straf effectief teniet wordt gedaan. Vooral in de Honor-modus zal het vermogen van dit personage om zich uit conflicten te praten een echte zegen zijn in de vroege game.

    Deze build is een beetje een glazen kanon, vooral met de Risicovolle ring dat helpt de nauwkeurigheidsboete van de Sharpshooter volledig teniet te doen. Ik probeer altijd een beestachtige hinderlaag in de eerste ronde te maken met dit personage, met veel Drankjes van onzichtbaarheid in reserve voor als ik betrapt word.

    Ik overwoog om vier niveaus van Thief te nemen voor een tweede prestatie, maar ik geef er de voorkeur aan om dat derde vechtersniveau voor de Champion te krijgen Verbeterde kritieke treffer . Met de juiste uitrusting en Elixirs van Bloeddorst , kon ik tegen het einde van het spel een kritische range van 15-20 behalen. Ik heb 18 Behendigheid bereikt dankzij Het haar van tante Ethel , en sloeg 20 Dex voor een groot deel van het middenspel met Het sierlijke doek , het bereiken van een versnellingsvrije 20 vroeg in Act 3 door gebruik te maken van de Spiegel van verlies toegankelijk aan het einde van Shadowhearts persoonlijke zoektocht.

    Aanbevolen vaardigheden: Overtuigen, intimideren, presteren, goochelarij

    Startstatistieken:

    • Sterkte: 8
    • Behendigheid: 17
    • Grondwet: 14
    • Intelligentie: 8
    • Wijsheid: 10
    • Charisma: 16

    Nivelleringsvolgorde:

    • Bard 1
    • Baard 2
    • Bard 3- College of Swords, gevechtsstijl met dubbel gebruik
    • Bard 4 - Scherpschutter
    • Baard 5
    • Bard 6 - Extra aanval
    • Rogue 1 - Sluipaanval
    • Schurk 2
    • Rogue 3 - Dief, snelle handen
    • Vechter 1 - Gevechtsstijl voor boogschieten
    • Vechter 2 - Actiegolf
    • Vechter 3 - Kampioen, verbeterde kritieke treffer

    Opmerkelijke uitrusting:

    Meester vechtkunstenaar

    Baldur

    (Afbeelding tegoed: Larian Studios)

    Open Hand Monk 8 / Thief Rogue 4 👊

    Ik heb op Monks geslapen in Baldur's Gate 3. Soms ben ik echt in de stemming voor een funky, ongepantserde vechtsporter in D&D, maar ik was er nog niet klaar voor bij de lancering van Baldur's Gate 3. Het punt is dat Open Hand Monks misschien wel een van de sterkste klassen in het spel is. Hier is Divinity/BG3 buildsmith sin tee aan het werk de moeilijkste baas van Act One met een solo niveau 7 Open Hand Monk als voorbeeld.

    Monks hebben drie echte knock-outs in de aanbieding: Vlaag van slagen, manifestatie, en de Taverne vechter prestatie. Flurry of Blows is een waanzinnige vaardigheid, waarmee je twee volledige ongewapende aanvallen krijgt voor de prijs van één Bonusactie . Open Hand-monniken krijgen nog meer variaties op Flurry of Blows, maar vanaf niveau één kunnen monniken in principe drie keer per ronde aanvallen.

    Manifestatie van geest, lichaam of ziel is een schakelbare Open Hand-vaardigheid die je ongewapende bonusschade geeft op basis van je Wisdom-modifier. Wat meer is, de Laarzen van ongeremde Kushigo beschikbaar aan het begin van Act 3, waarmee je je Wisdom-modifier aan aanvallen kunt toevoegen opnieuw .

    Taverne vechter Hiermee kun je je krachtbonus bij aanvallen verdubbelen, wat betekent dat een goedgebouwde Open Hand-monnik zijn kracht- en wijsheidsbonus bij elke aanval verdubbelt, terwijl hij maar liefst vier keer per beurt aanvalt.

    Door deze vier Thief-niveaus toe te voegen, krijgen we een extra bonusactie (dus meer Flurry of Blows per ronde). Snelle handen. Wanneer ik deze build gebruik in mijn volgende Honor Mode-run, ga ik voor 8 Monk-niveaus, zodat ik de uitstekende niveau 7-vaardigheid niet mis Stilte van de geest , maar je kunt ook kiezen voor twee Fighter-niveaus en deze krijgen Actiegolf in plaats van- cRPG Bro op YouTube heeft een monniksgids in die zin.

    Als extra opmerking: je kunt ook overwegen om één Rogue-niveau op niveau één of twee te nemen, vooral in de Honor-modus. Ik had een veelbelovende run op het permadeath-pad dat tragisch werd afgebroken na een mislukte Persuasion-check waar ik niet op was voorbereid, en het vroegtijdig nemen van een enkel Rogue-niveau (en dus de Persuasion-specialisatie) had daar kunnen helpen, ten koste van een optimale gevechtsgereedheid .

    Aanbevolen vaardigheden: Atletiek, Inzicht, Overtuigen (op Thief-niveau als hoofdpersoon)

    Startstatistieken (Hierbij wordt ervan uitgegaan dat je een +1 voor Wijsheid krijgt van Het haar van tante Ethel ):

    • Sterkte: 17
    • Behendigheid: 14
    • Grondwet: 12
    • Intelligentie: 8
    • Wijsheid: 15
    • Charisma: 8

    Nivelleringsvolgorde:

    1. Monnik 1
    2. Monnik 2
    3. Monk 3 - Weg van de open hand, verbeterde vlaag van slagen
    4. Monnik 4 - Taverne vechter (+1 sterkte)
    5. Monnik 5 - Extra aanval
    6. Monnik 6 - Manifestatie van geest/lichaam/ziel, Heelheid van lichaam
    7. Monnik 7 - Ontduiking, stilte van de geest
    8. Monnik 8 - ASI +2 Wijsheid
    9. Rogue 1 - Sneak Attack, vaardigheidsexpertise
    10. Schurk 2
    11. Rogue 3 - Dief, Snelle handen
    12. Rogue 4 - ASI +2 Wijsheid OF Waarschuw

    Opmerkelijke uitrusting:

    Stiekeme Assassin Guy-klassieker

    Baldur

    (Afbeelding tegoed: Larian Studios)

    Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷

    Als je, net als ik, een liefhebber bent van de RPG-moordenaarsklassieker met dubbele dolken, dan is dit de manier om het te doen in Baldur's Gate 3. Je kunt optioneel deelnemen aan de Dief specialisatie voor Sluipmoordenaar , maar de laatste voelt meer aan bij het thema en vooral de voordelen in de eerste gevechtsronde Gratis kritieke treffers op verraste vijanden, zijn ongelooflijk krachtig. Assassin sluit ook mooi aan bij de Sombere stalker 's toegenomen initiatief en bonusaanval in de eerste ronde.

    Je speelt deze build niet optimaal als je niet probeert elke gevechtsontmoeting te beginnen vanuit stealth en met een verrassingsronde.

    Ik begin graag met een enkel Rogue-niveau om vooral die mooie vaardigheidsspecialisaties veilig te stellen Overreding , wat een must is in de Honor-modus van het vroege spel. Er zijn tijdens de hele campagne sterke dolken en korte zwaarden in overvloed, maar de Mes van de Undermountain King zal een groot deel van het spel je beste vriend zijn.

    Het kunnen toebrengen Doordringende kwetsbaarheid van ofwel de Bhaalistisch pantser of Bloeddorst Dagger is een geweldige vondst in het late spel. Het pantser is iets ‘optimaler’, maar vereist dat je een hoofdletter E Evil bent, dus al mijn Chaotic Good-moordenaars zullen bij de dolk willen blijven, of mogelijk een mod pakken die hem beter beschikbaar maakt.

    Aanbevolen vaardigheden : Overtuiging, goochelarij

    Startstatistieken:

    • Sterkte: 8
    • Behendigheid: 17 (16 als je niet van plan bent om te gebruiken Het haar van tante Ethel )
    • Grondwet: 14
    • Intelligentie: 8
    • Wijsheid: 10
    • Charisma: 16

    Nivelleringsvolgorde:

    1. Schurk 1
    2. Ranger 1
    3. Ranger 2, vechtstijl met twee wapens
    4. Ranger 3, Sombere Stalker
    5. Ranger 4, +2 Behendigheid
    6. Ranger 5, Extra aanval
    7. Schurk 2
    8. Schurk 3, moordenaar
    9. Schurk 4, waarschuwing
    10. Vechter 1, vechtstijl voor verdediging of boogschieten
    11. Vechter 2, Actiegolf
    12. Vechter 3, kampioen

    Opmerkelijke uitrusting:

    Zwartwacht Tovenaarsslager

    Baldur

    (Afbeelding tegoed: Larian Studios)

    Oathbreaker Paladin 7 / Pact van de Fiend Warlock 5 👿

    Een Paladin met wat scherpte, of een volslagen kwaadaardige donkere ridder in de trant van AD&D's Anti-Paladins of 3E D&D's Blackguard prestigeklasse. Paren Tovenaar korte rustspreuk-slots met Goddelijke slag en de ruime debuffs van beide klassen. Tovenaars' Pact van het zwaard specialisatie (gekozen op niveau 3) geeft eveneens een Pactwapen Extra aanval per ronde die stapelt met de normale Extra Attack van de martial class, waardoor Martial/Warlock-mutliclasses drie aanvallen per ronde krijgen voordat zelfs maar iets als de Haast spellen. Helaas wordt deze build enigszins verstoord in de Honor-modus, waarbij de Warlock en normale Extra Attacks niet langer worden gestapeld zoals in andere modi.

    Deze gidsen van Mortismaal gamen En cRPG Bro op YouTube bedekken vergelijkbare karakters. Totdat je Pact of the Blade krijgt, kun je met de ruime Behendigheid van deze build finessewapens effectief gebruiken, en gedurende het spel zal een hoge Behendigheid je helpen Initiatief je hebt dus een grote kans om als eerste aan te vallen in een gevechtsontmoeting.

    Deze build zou ook kunnen profiteren van een duik in Fighter for Action Surge, maar ik ga graag voor de zeven niveaus van Oathbreaker Aura van haat , wat betekent dat je je Charisma-bonus verdubbelt bij schadeworpen. De build van CRPG Bro bouwt hierop verder met de Handschoenen van Hill Giant Strength gepaard met Baldurans reuzendoder . Dit betekent in feite dat je je Charisma-bonus twee keer en je Kracht één keer toevoegt aan elke schadeworp.

    Ter informatie: de oorsprong van Dark Urge zal die van een Paladin doorbreken Eed van toewijding als onderdeel van hun hoofdverhaal in bedrijf 1, en Durge Oathbreakers hebben een aanvullende, speciale dialoog met de Oathbreaker Knight.

    Aanbevolen vaardigheden: Overtuiging, intimidatie, atletiek

    Startstatistieken:

    • Sterkte: 8
    • Behendigheid: 16
    • Grondwet: 14
    • Intelligentie: 8
    • Wijsheid: 10
    • Charisma: 17

    Nivelleringsvolgorde:

    1. Paladijn 1
    2. Paladin 2 - Goddelijke slag
    3. Tovenaar 1
    4. Tovenaar 2
    5. Warlock 3 - Pact of the Blade (Charisma-bonus voor aanvallen en schade)
    6. Warlock 4 - ASI - +2 charisma OF geweldige wapengevechten
    7. Warlock 5 - Blade Pact Extra aanval
    8. Paladijn 3
    9. Paladin 4 - ASI +2 Charisma OF Polearm Master (bij gebruik van Hellbeard Hellebaard)
    10. Paladin 5 - Extra aanval
    11. Paladijn 6
    12. Paladin 7 - Aura van haat

    Opmerkelijke uitrusting:

    Paladijn Batman

    Bg3 halve orc ziet er geschokt uit

    (Afbeelding tegoed: Larian)

    Eed van wraak Paladin 5 / Thief of Assassin Rogue 4 / Champion Fighter 3 🌚🗡️

    Paladin heeft één klein nadeel ten opzichte van zijn Baldur's Gate 3-broeders: het is behoorlijk traag. Tenzij je een van je spell-slots wilt opofferen (die zijn voor slaan, hoe dan ook) je kunt het gevoel krijgen dat je met je voeten sleept. Nu introduceren: de Paladin Batman-build!

    doorzoek het hol op zoek naar een manier om Mayrina te helpen

    U ruilt de voortgang van uw spell-slot in, dat wil zeggen uw Goddelijke Smits zal iets minder vlezig zijn, maar Sneak Attack vereist geen spell-slot - dus wat je uitruilt, barstschade compenseer je met duurzaamheid. De echte ster van de show is hier Sluwe actie: rennen, loskoppelen , En Verbergen . Je snelheid als bonusactie voor altijd gratis kunnen verdubbelen? Het is goed voor elke klas, maar... speciaal Paladin, als je bedenkt hoezeer ze in gevechten verwikkeld zijn.

    Deze build kan worden gericht op een dief, met de nadruk op dubbel hanteren, of op een Assassin, met de duellerende gevechtsstijl en een finessewapen met een schild. Het enige nadeel van een dief en dubbel hanteren is dat je de Dual Wielding-gevechtsstijl pas heel laat in het spel kunt ontgrendelen op je eerste Fighter-niveau.

    Aanbevolen vaardigheden: Goocheltruc, overtuigen

    Startattributen:

    • Sterkte: 8
    • Behendigheid: 17
    • Grondwet: 14
    • Intelligentie: 8
    • Wijsheid: 10
    • Charisma: 16

    Nivelleringsvolgorde:

    1. Paladin 1 - Duellerende gevechtsstijl of verdedigingsgevechtsstijl
    2. Schurk 1
    3. Paladijn 2
    4. Paladijn 3
    5. Paladijn 4 - Behendigheid +2
    6. Paladijn 5
    7. Schurk 2
    8. Rogue 3 - Moordenaar of dief
    9. Rogue 4 - Charisma + 2 OF dubbele wielder
    10. Vechter 1 - Verdedigingsgevechtsstijl of gevechtsstijl met dubbel gebruik
    11. Vechter 2 - Actiegolf
    12. Vechter 3 - Kampioen

    Aanbevolen uitrusting:

    Olympische kogelstoter Barbaar

    Baldur

    (Afbeelding tegoed: Larian Studios)

    Berserker Barbarian 5 / Thief Rogue 4 / Champion Fighter 3🪓💪😤

    Berserkers zijn gewoon sterk, hoe je ze ook snijdt, maar weinig RPG's hebben werpwapens die zo waanzinnig sterk zijn als Baldur's Gate 3, dus het zou verdomd zonde zijn om daar niet van te profiteren. 'Zerkers krijgen bonusactieworpen terwijl ze hun Barbarian Rage gebruiken, en de Thief-subklasse geeft je een extra bonusactie - dat is een no-brainer-combinatie.

    Voeg daar een verrassend aantal prestaties en items aan toe om de schade aan geworpen wapens te verbeteren, evenals een paar opmerkelijke wapens die elke keer dat je ze gooit naar je hand terugkeren, en je hebt een uniek personage dat waanzinnig sterk is en dat je alleen maar echt kunt doen. maken in Baldur's Gate 3. Zonder T-stuk En cRPG Bro hebben geweldige uitsplitsingen van dit soort karakter, en deze build is in principe op maat gemaakt voor Karlach.

    Let ook op: je kunt de apparatuur en de Taverne vechter prestatie en heb nog steeds een beestachtige melee damage dealer. Als je je 'zerker als werper speelt, raad ik je aan om wapen en schild mee te nemen Nyrulna in het eindspel: als je het twee keer overhandigt, krijg je geen bonusschade.

    Aanbevolen vaardigheden: lol, atletiek denk ik?

    Startstatistieken:

    • Sterkte: 17
    • Behendigheid: 14
    • Grondwet: 16
    • Intelligentie: 8
    • Wijsheid: 10
    • Charisma: 8

    Nivelleringsvolgorde:

    1. Barbaar 1
    2. Barbaar 2
    3. Barbaar 3 - Berserker
    4. Barbaar 4 - Taverne vechter (+1 sterkte)
    5. Barbaar 5 - Extra aanval
    6. Schurk 1
    7. Schurk 2
    8. Rogue 3 - Dief, snelle handen
    9. Rogue 4 - Sterkte +2 (opslaan Drankje van eeuwige kracht voor na deze bonus) Afwisselend: Waarschuw
    10. Vechter 1
    11. Vechter 2 - Actiegolf
    12. Vechter 3 - Kampioen

    Opmerkelijke uitrusting:

    Roestige duellist Bardadin

    (Afbeelding tegoed: Larian)

    Eed van wraak Paladin 2 / College of Swords Bard 10 🤺

    Dit specifieke personage van meesterbouwsmid Zonder T-stuk vertrouwt op het respectsysteem – je kunt het zeker meteen spelen zonder opnieuw vanaf niveau 1 te beginnen, maar ik zou dat niet aanbevelen in de Honor-modus.

    Kortom, het is hetzelfde uitgangspunt als onze Sorcadin (Charisma caster spell-slots met Paladin Divine Smite), maar met de nadruk op Behendigheid, all-in gaan op de uitstekende vaardigheden en spreuken van de Swords Bard, en profiteren van een van mijn favoriete wapens, de unieke rapier Het voorrecht van de duellist.

    Voor het grootste deel van het spel gebruik je een finesse-wapen (ofwel Phalar Aluvé of Het mes van de Onderbergkoning ) met een schild, en voor optimaal Honor-ready spel bouw je je personage eigenlijk gewoon op als een pure Oath of Vengeance Paladin totdat ze niveau 8 bereiken – dat is wanneer Swords Bards kunnen krijgen Extra aanval na het starten met twee niveaus van Pally.

    Zodra je het voorrecht van Duellist te pakken hebt gekregen, wil je het schild laten vallen. Als je je hand leeg houdt met deze rapier, ontgrendel je speciale vaardigheden die de verminderde pantserklasse zeker waard zijn. Ook? Het helpt de hele swashbuckler-esthetiek compleet te maken.

    Nog iets leuks dat dit personage kan doen: Bard's van hoog niveau gebruiken Magische geheimen vaardigheid, kun je toegang krijgen tot de uitstekende, vriendelijke, vuurvaste Cleric-spreuk met een melee-bereik Geestbewakers om elke vijand die je nadert te beschadigen en te verzwakken. Dit personage heeft ook toegang tot alle vaardigheden die ze maar willen, dialoog of anderszins, terwijl ze de unieke reacties en dialoog krijgt van zowel de Paladijn als de Bard.

    Aanbevolen vaardigheden: Overtuiging, goochelarij

    Startstatistieken:

    • Sterkte: 8
    • Behendigheid: 17 (bij gebruik van tante Ethel's haar)
    • Grondwet: 14
    • Intelligentie: 8
    • Wijsheid: 10
    • Charisma: 16

    Nivelleringsvolgorde (na respect):

    1. Paladijn 1, Eed van wraak
    2. Paladijn 2, Goddelijke slag
    3. Bard 1
    4. Baard 2
    5. Bard 3, College van Zwaarden
    6. Bard 4, +2 Behendigheid of wilde aanvaller
    7. Baard 5
    8. Bard 6, Extra aanval
    9. Baard 7
    10. Bard 8, Waarschuwing
    11. Baard 9
    12. Baard 10

    Opmerkelijke uitrusting:

    Populaire Berichten