Kan iemand Silksong-fans gaan controleren na de ironische laadschermtip van het Triple-I Initiative, ik maak me zorgen over hen

Een afbeelding van Hornet uit Silksong, overspoeld door woede.

(Afbeelding tegoed: Team Cherry)

De debuutshowcase van het Triple-I Initiative bevatte een heleboel geweldige games. Persoonlijk ben ik gek op Slay the Spire 2, maar ik kijk ook naar Rogue Prince of Persia, een onverwachte aankondiging die helemaal in mijn straatje past. Fans van Silksong zijn echter niet zo blij.

Enige context: Silksong, de opvolger van indie-metroidvania Hollow Knight, werd al in 2019 aangekondigd. Het is vijf jaar lang wachten geweest op restjes van de tafel van Team Cherry, en terwijl er hoop aan de horizon scheen nadat Silksong werd getoond tijdens een speciaal evenement voor games die in de komende twaalf maanden uitkwamen, dat mocht gewoon niet zo zijn.



Silksong was niet aanwezig tijdens het Triple-I Initiative, wat geen probleem is. Het probleem, als je het de community nu vraagt, is hoe de showcase het 'plaagde' via een ironische laadschermtip tijdens de afteltimer: 'Wat is de naam van deze langverwachte metroidvania met weer een insect? Het ziet er cool uit!'

Cue een begrijpelijke paniekaanval op de subreddit van het spel: 'CODE ROOD IK HERHAAL CODE ROOD DIT IS GEEN BOOR.' Helaas, ja, dat was het wel. De reactie was, uh, deze:

Een afbeelding met verschillende freakouts van de r/Silksong-subreddit.

(Afbeelding tegoed: r/Silksong-subreddit, Team Cherry)

Op Twitter stroomt de community ondertussen binnen tweets van Showcase met een strijdkreet van 'Skong', wat een samentrekking is van 'Silk' en 'lied', en ook het geluid dat je volgens mij zou kunnen maken nadat je met een grote steen op je hoofd bent geslagen.

Een afbeelding van verschillende schreeuwende Twitter/x-gebruikers

(Afbeelding tegoed: Twitter/X.)

Luister, ik snap het. Het wachten was pijnlijk en het kan worden gelezen als een cynische zet om een ​​game een naam te geven tijdens je wachtscherm en deze vervolgens niet af te leveren. Ik wil er echter wel op wijzen dat bijna elk ander bericht op het laadscherm werd afgeleverd met de tong van Triple-I stevig in zijn wang - hier is een greep uit de selectie:

  • 'diiid yuou klnow? thuis lpoadfing tilp was grenerrated byy AI'
  • 'Laten we samen even de tijd nemen om te kijken hoe hypnotiserend deze triple-I-logo-animatie is. zo moooi. zo bevredigend.'
  • 'wist je dat? de eerste sporen van de 'wat is en is niet indie?' debat werd gevonden uitgehouwen op een granodioriet stèle gevonden in Egypte nabij Rosetta in 1799'

Ofwel zijn deze laadschermen stukjes, ofwel sta ik op het punt iets nieuws te leren over de geschiedenis van het oude Egypte en videogames.

Het is gemakkelijk om tijdens een storm naar een haven te zoeken als je verdwaald bent in de zee van wachten op het vervolg van je favoriete videogame, maar om voorzichtig wat perspectief te bieden: ik denk dat ik vijf jaar hoop projecteer op een grappige laadschermtip ' tijdens een indie-showcase was waarschijnlijk vanaf het begin een slecht idee.

Silksong heeft helaas nog steeds geen concrete releasedatum, maar gezien het feit dat het vorig jaar al een releasedatum had moeten zijn, is het wachten waarschijnlijk bijna voorbij. Waarschijnlijk.

Populaire Berichten