Net als de games werkt de Fallout-show het beste wanneer deze de hoofdmissie negeert en op een zijspoor wordt gebracht

Een avonturier in een verwoest huis

(Afbeelding tegoed: Prime TV)

beste goedkope gamingmonitor

Ik was een paar afleveringen bezig met de Fallout-serie van Prime TV toen ik een bekende sensatie voelde: ik kreeg de drang om op de vooruitspoelknop op mijn afstandsbediening te tikken. Om even een klein stukje vooruit te springen en te zien wat er daarna gebeurt. Ik verveelde me niet bepaald, en ik was ook niet ontevreden over de show. Maar toen ik het midden van het seizoen naderde, was Fallout gewoon... slepen .

Het is Main Quest Fatigue, en het komt voor in vrijwel elke Bethesda RPG. Als je de hoofdmissie in een rechte lijn volgt, mis je de beste delen van het spel: de sidequests. De toevallige ontmoetingen. De afleidingen vind je alleen als je de verhaallijn negeert en iets anders zoekt om te doen.



Daarvan is helaas niet veel te zien in de Fallout-show in de eerste vier afleveringen: het volgt de rechte lijn van de hoofdmissie en wijkt daar nauwelijks van af.

Ik heb geprobeerd zo vaag mogelijk te blijven, maar die zijn er wel enkele spoilers voor de onderstaande verhaallijnen van de serie.

Lucy (Ella Purnell) is een inwoner van Vault 33 en verlaat het voor de eerste keer om de oppervlaktewereld te bezoeken – en dit zal bekend in de oren klinken voor iedereen die Fallout 3 heeft gespeeld – om haar vader te vinden, die ook de Vault heeft verlaten. Dat is haar belangrijkste zoektocht. Max (Aaron Moten), een schildknaap van de Brotherhood of Steel, en de Ghoul (Walton Goggins), een oude premiejager, hebben allebei in wezen dezelfde hoofdmissie: het vinden van een waardevol item dat uit een Enclave-bunker is gesmokkeld, hoewel ze ' staan ​​er allemaal achteraan om verschillende redenen.

Toevallig sluit de zoektocht naar datgene waar Max en de Ghoul naar op zoek zijn netjes aan bij Lucy's zoektocht naar haar vader, dus voor de eerste vier afleveringen bevinden deze drie personages zich op hetzelfde pad, en dat pad is vrijwel een rechte lijn. : Verkrijg het ding.

Fallout-personages

(Afbeelding tegoed: Prime TV)

Dat is waar dingen beginnen te slepen. Nadat Lucy de Vault heeft verlaten, probeert Max zijn krachtpantser uit en heeft de Ghoul een vuurgevecht (met andere woorden: ze hebben hun tutorials met succes voltooid). Ze ontmoeten elkaar allemaal voor het eerst in het bouwvallige stadje Filly. Na een schermutseling reizen ze een tijdje afzonderlijk, maar ze volgen allemaal nog steeds dezelfde zoektochtpijl, zodat ze een paar afleveringen later uiteindelijk weer bij elkaar komen. Omdat dit Fallout is, een wereld zonder rijdieren of voertuigen (afgezien van een enkele Vertibird), wordt er veel gelopen en gepraat en niet veel anders.

Ik neem het de personages niet kwalijk dat ze zich aan de hoofdmissie houden. 'Get The Thing' is een verleidelijke missie, vooral als je niet weet wat het ding is of wat het precies doet. En nu iedereen The Thing achtervolgt, krijgt The Thing nog meer betekenis. Het kan moeilijk zijn om jezelf los te maken van The Thing om andere dingen te doen.

Maar zoals ik al zei, het wordt lastig, vooral wetende wat ik weet over de wereld van Fallout: er zijn leuke, rare dingen te vinden als je stopt met het volgen van de zoektochtpijl. Hoe onlogisch het ook mag zijn als iemand met een belangrijke missie een verwoest stadje gaat verkennen of door een verlaten gebouw snuffelt, dat is waar al het goede op de loer ligt. Ik heb bijvoorbeeld vaak hoofdmissies als 'Sluit de Oblivion Gates' genegeerd ten gunste van 'Help deze willekeurige dame met haar rattenprobleem'.

Fallout-personages

(Afbeelding tegoed: Prime TV)

Dus ik ben dankbaar dat in de tweede helft van de serie de pijl van de hoofdmissie op een laag pitje wordt gezet. Lucy en Max komen in wanhopige situaties terecht die hen wegduwen van de hoofdmissie, en beter nog, ze gaan samen op avontuur en hebben nog meer willekeurige ontmoetingen. (Dat is iets anders dat de show de eerste paar afleveringen miste: deze twee geweldige acteurs delen schermtijd, en zodra Ella Purnell en Aaron Moten samen zijn, worden de serie en de verhalen ervan een stuk beter.)

[De vooroorlogse scènes van Fallout] zijn zoveel beter dan een langzame sjok door de post-apocalyptische woestijn.

Bovendien wordt de zoektocht van de Ghoul ook bijna volledig buitenspel gezet ten gunste van het tonen van zijn leven als Cooper Howard voordat de bommen vallen, en krijgen we een heleboel vooroorlogse scènes die zoveel beter zijn dan een langzame sjok door de post-apocalyptische woestijn – Bovendien dragen ze in grote mate bij aan de Fallout-overlevering.

spelbrowser

Beter nog: in de tweede helft van het seizoen wordt onthuld dat een vierde personage een belangrijke rol in het verhaal speelt. Een Vault-bewoner die Lucy heeft helpen ontsnappen, woont nog steeds in Vault 33 en is vastbesloten om te ontdekken wat er precies in de Vault gebeurt te midden van de verkiezingen voor een nieuwe opzichter. Er zit nog meer Vault-goedheid in de serie een andere Vault wordt ontdekt met zijn eigen vreemde mysteries om op te lossen: een uitstekende side-quest om iedereen een pauze te geven van de eindeloze zoektocht naar The Thing.

Na een beetje slepen door de eerste helft van Fallout, gaat de tweede helft van de serie echt van start. Er zijn heel veel fascinerende vooroorlogse scènes, heel veel vreemde en intrigerende Vault-dingen, personages die vaker ontmoetingen buiten de gebaande paden hebben, en veel nieuwe kennis om over na te denken. Ik probeerde absoluut niet vooruit te spoelen door de laatste vier afleveringen: in plaats daarvan wenste ik dat ze langer zouden duren.

Populaire Berichten