(Afbeelding tegoed: diep zilver)
Na het zien van de Fallout TV-serie was ik vastbesloten om op elke mogelijke manier terug te duiken in de wereld van straling en chaos, behalve dat ik zelf een nucleaire apocalyps zou beginnen. Ik besloot dat Fallout 76 mijn beste gok zou zijn, omdat ik een paar vrienden heb die het spel nog steeds spelen, en dacht dat ik er gewoon weer in kon spelen.
Baldurs nek
Het was een tijdje best leuk, vooral dankzij de nieuwste expeditie Atlantic City: America's Playground, die beschikt over een casinowijk, een overstroomd stadscentrum vol moerasachtige lookalikes, en de Showman's Pier, waar een bloedige maar vermakelijke spelshow wordt gehouden. kan meedoen. Maar na een tijdje begon het allemaal te slijten. Hoewel de wereld van Fallout charmant eigenzinnig is, had ik het gevoel dat er iets ontbrak. Misschien had ik een verhaal nodig waar meer op het spel stond, of een wereld die nog ruiger was om te verkennen. Wat het ook was, ik zou het zeker niet in de woestenij vinden. Maar nadat ik door mijn Steam-bibliotheek had gezocht, vond ik eindelijk het antwoord: Metro Exodus.
Metro Exodus was mijn eerste avontuur met de Metro-serie en ik wist meteen dat dit alles was waar ik naar op zoek was. Ik kan behoorlijk cynisch en behoorlijk egocentrisch zijn als ik een overlevingsspel met hoge inzetten speel. Voordat ik mijn uiterste best doe om iemand te redden, heb ik de neiging mezelf af te vragen of hij of zij de laatste tijd iets nuttigs voor mij heeft gedaan. Dit probleem wordt alleen maar groter als de personages die ik tegenkom eendimensionaal en oninteressant zijn. Ik heb mijn zoon nog steeds niet gered in Fallout 4 - na een bepaald punt is het gewoon niet meer mijn probleem.
Maar dat is niet het geval in Metro Exodus. Het verbaasde me hoe snel ik mijn kameraden van de Spartaanse Orde begon te waarderen, en zelfs de mensen die we onderweg tegenkwamen. Het is verfrissend om de mensen die je zou moeten helpen echt aardig te vinden, en gemakkelijk te geloven dat ze als familie voor elkaar zijn. De interactie met de bemanning van de Aurora was een van mijn favoriete onderdelen van mijn reis door het meedogenloze radioactieve landschap.
(Afbeelding tegoed: diep zilver)
Ondanks alle dodelijke situaties waarin ik mijn nieuwe vrouw, Anna, probeerde te redden of te redden, had ik nooit het gevoel dat het tijdverspilling of mijn kostbare leven was. Ik had het gevoel dat elk gevecht in Metro Exodus in het belang van mijn vrienden op de Aurora was. Ik heb sinds Until Dawn niet meer zo hard gevochten om iedereen in leven te houden, maar het was het zeker waard.
Er volgen enkele verhaalspoilers. Ik veranderde mijn gebruikelijke shoot-em-up-deuntje terwijl ik tegen de sekteleden in de Wolga en de vijanden in Taiga vocht, en koos ervoor om ze allemaal een vervelende hoofdpijn te bezorgen in plaats van ze te doden, zodat Duke en Alyosha konden overleven, en ik bracht uren door met het helpen van de slaven in de Kaspische Zee en het voltooien van alle zijmissies zodat Damir niet gewond zou raken. Maar wat er gebeurt, komt terug, en al mijn harde werk heeft zijn vruchten afgeworpen. Tot mijn verbazing kreeg ik een goed einde. Nadat ik door de blinde rondgeslingerd was, kwam mijn bemanning mij redden. Ik kon de stralingsvergiftiging alleen overleven dankzij bloeddonaties van iedereen, wat een onverwachte maar mooie manier was om mijn reis te beëindigen.
Maar naast de fantastische personages die ik onderweg tegenkwam, slaagde Metro Exodus er gewoon in om de gevolgen van de apocalyps er prachtig uit te laten zien. Nadat ik Moskou had verlaten en voor de sekteleden in de Wolga had gezorgd, bracht ik veel tijd door met alleen maar uitkijken over de glinsterende sneeuw en het vredige landschap – een radioactief meer zag er nog nooit zo goed uit. Dan was er de dorre woestijn waar ooit de Kaspische Zee lag. Rondrijden, zandstormen ontwijken en gewoon deze droge woestenij verkennen was een welkome afwisseling van het sjouwen door de sneeuw.
hels ijzer bg3
Het zal je niet gemakkelijk vallen, omdat je slechts een klein stukje bent in wat nu een behoorlijk gebroken puzzel is.
Mijn favoriete locatie om te verkennen was toch wel het Instituut in Novosibirsk: elke plaats met de bijnaam Dode Stad moet cool zijn. Na het overleven van de woestijnhitte en de huisgrote beren in het bos was het eigenlijk best fijn om terug te keren naar de sneeuw. Terwijl we ons door verlaten appartementsgebouwen en stadsstraten bezaaid met verroest puin waagden, was het duidelijk dat deze plek zwaar werd getroffen, maar als een van de belangrijkste fabrikanten van medicijnen was dat waarschijnlijk te verwachten.
Ik hou ervan om dit soort dystopische steden te verkennen en daarom speel ik zo graag post-apocalyptische overlevingsspellen. Door de geschiedenis waden en je voorstellen hoe deze plek er vóór de Apocalyps had kunnen uitzien, maakt deel uit van het macabere plezier. Novosibirsk heeft dit allemaal door en door meegemaakt. Het was hartverscheurend om te leren hoe de bewoners in leven konden blijven dankzij het 'groene spul' (dat werkte als een geneesmiddel tegen stralingsvergiftiging) en hoe dit hun leven veranderde.
Metro Exodus laat je klein voelen, de uitgestrekte landschappen en gedetailleerde geschiedenissen van plaatsen waar je nog maar net op stuitte herinneren je eraan dat dit een levende wereld is, en een die even meedogenloos als mooi is. Maar dit maakt het zo'n spectaculair post-apocalyptisch spel: het zal je niet gemakkelijk vallen, omdat je slechts een klein stukje bent in wat nu een behoorlijk gebroken puzzel is.
Dus als je zin hebt in iets radioactiefs na het zien van de Fallout TV-show, is Metro Exodus misschien niet de meest voor de hand liggende keuze voor post-apocalyps: maar voor mijn MGR is het de beste.