De ooit controversiële Six Days in Fallujah is eindelijk in vroege toegang verkrijgbaar, maar het is voorlopig slechts een barebones-milsim

zes dagen in Fallujah

(Afbeelding tegoed: Victura)

Wat ik leuk vind aan milsims als Squad, Hell Let Loose en Foxhole, is dat ze een klein radertje worden in een enorme samenwerking. Ik hou van de moeilijke wapens, het overweldigende geluid, de hoge inzet van het vangen van zelfs maar één kogel, en de intensiteit van teamgenoten die net zo veel in het rollenspel geloven als ik. Soms merk ik dat er een kloof is tussen mij en mijn milsim-teamgenoten als het duidelijk wordt (meestal via voicechat terwijl ik achterin een APC zit) dat een of twee van hen niet alleen fans zijn van hechte tactieken, maar ook toegewijd liefhebbers van de militaire cultuur die geloven dat Amerikaanse strijdkrachten geen kwaad kunnen doen.

Er is misschien geen game die deze scheiding beter weergeeft dan Six Days in Fallujah, een milsim FPS die de tweede slag om Fallujah tussen Amerikaanse mariniers (en Amerikaanse coalitietroepen waartoe ook het Iraakse leger behoorde) en de Iraakse opstand, een echte en verwoestende strijd die plaatsvond gedurende zes weken, beginnend in november 2004.



Dit is eigenlijk de tweede poging om Six Days te maken; het oorspronkelijke project stortte in 2009 in nadat de controversiële setting negatieve aandacht trok, en Konami besloot het niet te publiceren. Tien jaar later besloot de man achter de eerste poging, Bungie-dierenarts Peter Tamte, het opnieuw te proberen onder zijn eigen uitgeverijlabel met ontwikkelaar Highwire Games.

naadloze coop eldenring

De nieuwe versie van Six Days, aangekondigd in 2021, belooft een verantwoorde interpretatie van de strijd te worden die niet alleen het Amerikaanse perspectief weergeeft, maar ook de perspectieven van Iraakse burgers, zowel in de singleplayer-campagne van de game als via documentairesegmenten die tussen missies worden gespeeld. Net als in 2009 stond Tamte erop dat het spel probeert geen politiek commentaar te zijn – iets wat onmogelijk is voor een game die doordrenkt is van oorlog – heeft bij critici niet het vertrouwen gewekt dat het een realistischer of nauwkeuriger beeld zal geven van de Amerikaanse invasie in Irak.

Nu ik de vroege toegangsrelease van Six Days in Fallujah heb gespeeld, die vorige week voor $ 40 op Steam werd uitgebracht, ben ik er nog minder van overtuigd dat Highwire dat voor elkaar kan krijgen.

zes dagen in Fallujah

(Afbeelding tegoed: Victura)

Ongeschikt voor de dienst

De singleplayer-campagne van Six Days, het deel dat beweert een genuanceerd verhaal te vertellen, bestaat nog niet. The Six Days in Fallujah die je nu kunt kopen, is een verzameling van vier losgekoppelde coöpmissies, gericht op Amerikaanse soldaten die alles volgens het boekje doen. De missies kunnen alleen online worden gespeeld, er is geen vriendelijke AI, geen voortgang en letterlijk geen keuze in welke missies je speelt of welke rol je in het team krijgt toegewezen. Het lijkt een beetje op de SWAT-opvolger Ready or Not, maar dan met een stuk minder te doen.

Er is geen vriendelijke AI, geen voortgang en letterlijk geen keuze in welke missies je speelt of welke rol je in het team krijgt toegewezen.

Het enige waar je op dit moment op kunt rekenen in Six Days in Fallujah is dat elke missie min of meer hetzelfde is. Of het uiteindelijke doel nu het vernietigen van een wapenopslagplaats is of het veiligstellen van een mortierlocatie op het dak, tussen jullie bevindt zich een stadsblok aan gebouwen waarin opstandelingen zich schuilhouden. De kaartindelingen en vijandelijke plaatsingen worden procedureel gegenereerd, dus je kunt niet zomaar een gouden pad uit je hoofd leren, maar een raster van iets andere vierkante gebouwen dan de laatste zes missies wordt behoorlijk snel saai.

Het enige deel van Six Days dat op dit moment echt klaar lijkt, zijn de fundamentele doorbraak-en-duidelijke gevechten. Alles aan de manier waarop je soldaat bestuurt, is speciaal gebouwd om gebouwinfiltraties zo zenuwslopend mogelijk te maken: je loopt standaard heel langzaam, deuren moeten langzaam worden geopend of doorbroken en het is zo donker dat je in de ADS-weergave moet blijven , zaklamp naar voren gericht, om iets te zien. Een deur openen terwijl je niet weet wat er aan de andere kant is, is echt eng. De dood komt zo snel dat ik meestal op silhouetten en schaduwen schoot, uit angst dat ze eerst op mij zouden schieten.

zes dagen in Fallujah

(Afbeelding tegoed: Victura)

Je wordt aangemoedigd om de ingebouwde nabijheidschat van het spel te gebruiken om het opruimen van kamers te coördineren, elkaars rug te bedekken en om hulp te roepen. Het is een van de betere chatsystemen die ik in een milsim heb gebruikt: nabijheidchat staat standaard altijd aan, en het indrukken van de spatiebalk neemt één van je handen in beslag om op je radio op de borst te klikken om over langere afstanden te spreken, waardoor je niet meer kunt praten. gericht. Stemmen weerklinken alleen binnenshuis en radiooproepen knetteren op een vervelende, maar misschien authentieke manier.

Een paar andere realistische details die ik leuk vind:

  • Je weet niet hoeveel kogels er nog in een magazijn zitten, tenzij je het handmatig controleert, een systeem vergelijkbaar met de series Red Orchestra en Rising Storm
  • Als je wordt neergeschoten, moet je dekking zoeken en gaan staan ​​zodat je soldaat kan controleren of hij bloedt. Als je geluk hebt, was het slechts een schram of geabsorbeerd door een pantser, maar je moet het bevestigen
  • Er zijn twee ADS-modi: een waarbij je je wapen laag op je schouder houdt en naar voren wijst, en een 'echte' ADS-modus die daadwerkelijk door ijzeren vizieren kijkt maar je perifere zicht blokkeert

Omdat Six Days zo hard probeert zichzelf te verkopen als het waargebeurde verhaal van wat er in Fallujah is gebeurd, is wat er niet in de simulatie staat des te opvallender.

Als shooter kan Six Days het redelijk goed opnemen tegen andere milsims. Maar als decor zijn er enkele verwerpelijke omissies in Highwires vertolking van Fallujah. De honderden Iraakse burgers die ging dood in de strijd worden helemaal niet afgebeeld. De enige andere personages op de kaart, naast jou en je Amerikaanse vrienden, zijn gezichtsloze opstandelingen die moeten worden uitgeroeid. Highwire is van plan burgers toe te voegen in een update begin 2024 (rond dezelfde tijd dat de campagne arriveert), maar zelfs in deze losgekoppelde coöpmissies verraadt hun weglating de historische authenticiteit die de game beweert te waarderen.

Als Six Days in Fallujah gewoon weer een ‘wargame’-milsim zou zijn zonder context, zou het gemakkelijk zijn om te accepteren dat het de tactieken uit het echte leven kiest en kiest op basis van wat leuk is, maar omdat Six Days zo hard probeert zichzelf te verkopen als het waargebeurde verhaal van wat er in Fallujah is gebeurd, wat er is gebeurd niet in de simulatie is des te opvallender. De spellen officiële veelgestelde vragen belooft ons te laten zien hoe echte gevechten waren in de veldslagen van Fallujah, beter dan tv of films hebben kunnen bereiken.

zes dagen in Fallujah

(Afbeelding tegoed: Victura)

‘Al generaties lang proberen we gevechten te begrijpen door naar een tv- of filmscherm te kijken om te zien wat er met iemand anders is gebeurd’, zegt de ontwikkelaar op de officiële productpagina. 'Six Days in Fallujah daagt je uit om deze situaties uit het echte leven zelf op te lossen. Als een foto meer zegt dan duizend woorden, moet het aanwezig zijn ook wel een miljoen waard zijn.'

borderlands 3 sleutelcodes

Als Highwire echt een realistisch beeld wil schetsen van de Fallujah-campagne van het Amerikaanse leger, dan verwacht ik het illegale gebruik van witte fosfor. En misschien moet ik een paar van die granaten met verarmd uranium afvuren gekoppeld aan geboorteafwijkingen onder de lokale bevolking van Fallujah in de twintig jaar sinds de strijd.

Nogmaals, er is een kans dat Six Days in Fallujah's geplande singleplayer-campagne op een diepere manier met het bronmateriaal zal omgaan, maar dit openingssalvo is geen goede indruk. Highwire zegt dat het 28 Iraakse burgers heeft geïnterviewd tijdens het maken van Six Days, maar de enige twee 'documentaire'-segmenten in de huidige versie van het spel (video's die op volledig scherm verschijnen voordat het spel wordt geladen en wanneer je de coöpmodus selecteert) vinden plaats de focus ligt volledig op Amerikaanse veteranen. Wat ik zie is een spel dat meer geïnteresseerd is in het uitbeelden van de Amerikaanse moed dan in de daadwerkelijke verliezers van het verhaal dat het vertelt: Fallujah.

Er is nauwelijks iets te vinden in dit early access-debuut. Ik heb na minder dan 90 minuten genoeg van de vier missies. Voor $ 40 kun je nu veel beter doen.

Populaire Berichten