(Afbeelding tegoed: Sucker Punch, Sony)
Ik ben net klaar met het schrijven van Game Geek HUB's Ghost of Tsushima Director's Cut recensie en de ervaring heeft één ding heel duidelijk bevestigd: op dit moment kan ik niet minder enthousiast zijn over Assassin's Creed Shadows.
Als Ubisoft Shadows tien jaar geleden had laten vallen, toen gamers voor het eerst begonnen te vragen om een Land of the Rising Sun-uitje voor de serie, zou dit mijn hart misschien in vuur en vlam hebben gezet, maar in 2024? Gebeurt niet.
Het probleem? Ghost of Tsushima, zoals mijn herhaling van de game naar huis is gereden, speelde vier jaar geleden al een game in Assassin's Creed-stijl die zich afspeelde in Japan. En het legde de lat zo hoog, verbeterde zo veel van de typische tekortkomingen van de langlopende Ubisoft-serie en leverde een game van zo'n immense klasse op, dat ik Shadows niet eens in de buurt zie komen, laat staan verbeteren.
Meredith stevige missie
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Ghost of Tsushima biedt al het goede dat een Assassin's Creed-game die zich afspeelt in Japan kan hopen, en het voelt alsof het het al beter heeft gedaan. Van het diepgaande en brutaal bevredigende zwaardspel, de gelikte en dynamische opties voor moordaanslagen en afstandsgevechten, tot de diverse verzamelobjecten en de prachtige open wereld, en tot het filmische historische verhaal: Ghost of Tsushima is een spannende, volwassen game-ervaring die, Van wat we hebben gezien, kan ik me niet voorstellen dat Shadows overeenkomen.
Game Geek HUB's krijgen ook de volledige ervaring met de Director's Cut, die naast de hoofdgame de Iki Island DLC bevat, naast een keur aan nieuwe grafische opties zoals ontgrendelde framerates, ondersteuning voor ultrabreedbeeld, DLSS3- en FSR3-compatibiliteit. Dit was altijd een prachtig spel, maar bevrijd van de console ziet de oude samurai er beter uit en draait hij beter dan ooit, en de pc-versie is zonder twijfel de definitieve game-ervaring.
(Afbeelding tegoed: Sucker Punch, Sony)
beste palworld-instellingen
De leerling is de meester geworden
Het moet gezegd worden dat Ghost of Tsushima dat is schaamteloos schatplichtig aan de Assassin's Creed-serie, waarbij grote delen van de open wereld third-person actie-avontuurervaring, torenklimmen en zo opnieuw worden toegeëigend, maar dat is een beetje het probleem. Er was niet alleen enorme inspiratie voor nodig, maar er werd ook een groot deel van de cruft erboven weggesneden. Waarom zou ik 'Assassin's Creed Japan' willen, maar dan met alle typische onzin uit de Assassin's Creed-serie er weer bovenop? Want zo ziet Shadows eruit, en 17 jaar Assassin's Creed-games hebben aangetoond dat Ubisoft eenvoudigweg niet los kan komen van deze specifieke formule.
kruisvaarder koningen 3 cheats
Je weet wat ik bedoel met onzin. De overdreven lange, met opvulling gevulde looptijd die kwantiteit boven kwaliteit lijkt te stellen, de vele bezadigde sidequests, de arrogante behandeling van historische verhalen, de tweedimensionale NPC’s, de aanhoudend saaie Animus Project-secties, de MacGuffin- volgepakt complot dat nergens heen gaat, de slingerende schrijfkwaliteit en stemacteurs, de microtransacties. Het is allemaal zo somber voorspelbaar.
Zou Assassin's Creed Shadows kunnen starten zonder een van deze problemen? Er is een kans, zeker. En zou het Ghost of Tsushima ook kunnen overtreffen met adembenemende zwaardgevechten en Shinobi Power Fantasy-moorden? Nogmaals, niet onmogelijk. Maar kom op: kijk me in de ogen. Dit is onwaarschijnlijk op moonshot-niveau, en waarom ik moeite heb om opgewonden te raken. Wordt Shadows niet gewoon een iets slechtere versie van wat we al hebben gehad met Ghost of Tsushima?
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Waar Assassin's Creed Shadows Ghost of Tsushima kan verslaan
Het opnieuw spelen van het Japanse epos van Sucker Punch heeft echter aangetoond dat er gebieden zijn waar Shadows de kans heeft om het te verslaan. Ghost of Tsushima was een kijker toen het oorspronkelijk in 2020 werd gelanceerd, maar nu, ondanks de overvloed aan extra visuele opties waartoe Game Geek HUBs toegang hebben in de Director's Cut, bestaat er geen twijfel over dat het beperkingen heeft. Van karaktermodellen tot texturen, NPC-dichtheid tot landschapsafstanden: Shadows zou zeker het mooiste actie-avonturenspel kunnen zijn dat zich tot nu toe in Japan afspeelt, een spel met real-time ray-traced meren en prachtige atmosferische deeltjeseffecten.
Assassin's Creed Shadows zou ook het trage tempo van Ghost of Tsushima kunnen verbeteren, en vooral de opening van het spel. Iedereen houdt van een goed geschreven verhaal dat niet bang is om zijn eigen tempo te volgen, maar ik wil evengoed zo snel mogelijk tot de essentie van de gameplay doordringen. Games die 10-20 uur nodig hebben om hun kernbewegingsset te ontgrendelen, kunnen echt slepen, en Ghost of Tsushima heeft daar last van. Wanneer je meerdere messtanden hebt ontgrendeld, een boog en de mogelijkheid hebt om te moorden en speciale bewegingen hebt, begint het gevecht van Tsushima zich te openen: maar daarvoor ben je in Dullsville. Ghost of Tsushima spoort de speler in een langzaam tempo op, en Shadows zou dat zeker kunnen verbeteren.
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
externe harde schijf voor laptop
Shadows biedt twee hoofdrolspelers, wat weer een verhaalmogelijkheid is, hoewel ik sceptisch ben dat we iets duidelijk anders zullen krijgen dan het gebruikelijke Templar vs Assassins-hokum. De sterkste verhalen in de Assassin's Creed-serie tot nu toe vonden plaats in delen van Valhalla, dus hopelijk kan Shadows daarop voortbouwen met verhalen die ons gevoel geven voor de twee hoofdrolspelers, en geloofwaardige motivaties voor hun acties communiceren die verder gaan dan wat onzin als 'de Heilige Graal'. is in Tokio!'
(Afbeelding tegoed: Sucker Punch)
De laatste selectie
Uiteindelijk zal Assassin's Creed Shadows veel exemplaren verkopen en een succes worden: van sommigen zal het zelfs hun eerste Assassin's Creed-game zijn, en het valt niet te ontkennen dat het veel zal kosten om vers naar de serie te komen. plezier. Maar wat mij betreft, ik heb bijna alle Assassin's Creed-spellen gespeeld sinds het origineel, dat tegenwoordig gewoon op een technische demo lijkt.
Ik speelde die spellen echter omdat er lange tijd niets was dat leek op wat ze leverden, en zeker niets actief beters. Maar Sucker Punch deed de naam eer aan en landde er een met Ghost of Tsushima, die jaren vóór Ubisoft een 'Assassin's Creed Japan' deed en een waar samurai-epos afleverde dat nu is verheven in de PC Director's Cut. Het at de lunch van Ubisoft, in die mate dat het opnieuw spelen hiervan spannender is dan het vooruitzicht om Shadows te spelen.
Hoe speel je co-op Stardew Valley?
(Afbeelding tegoed: toekomst)
Ik weet zeker dat Shadows glad en mooi zal zijn en zijn eigen verrassingen zal hebben. Het voelt gewoon alsof het een beetje laat is voor het feest en lang nadat een andere studio hetzelfde idee heeft bedacht, maar dan beter. Assassin's Creed is, om het beleefd te zeggen, altijd een iteratieve serie geweest. Maar Ghost of Tsushima is al verder gegaan dan het Ubisoft-model en heeft een andere manier laten zien waarop deze open-wereldactiegames kunnen werken. Shadows is misschien wel de setting waar Assassin's Creed-fans al een tijdje naar verlangden: maar het zal een directe vergelijking krijgen met een van de beste games in deze stijl van het afgelopen decennium. Misschien zal Ubisoft ons allemaal verrassen. Maar op dit moment voelt Shadows als te weinig en veel te laat.