(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Path of Exile is de afgelopen tien jaar een constante in mijn leven geweest. Grinding Gear Games is erin geslaagd een echte Diablo-slayer te creëren met zijn onvoorstelbaar briljante passieve vaardighedenboom, uitgebreide buit, een edelstenensysteem dat dient als een fantastisch alternatief voor de traditionele actieve vaardigheidsprogressie, en dit alles verpakt in een avontuur met een beklemmend humeurige sfeer grijp terug naar de goede oude tijd van Diablo 2. Voeg daar topseizoenscompetities aan toe die dramatische nieuwe mechanismen introduceren, die vervolgens in het kernspel worden gebundeld, en je hebt een ARPG die altijd relevant is. Maar na zoveel jaren verliefd te zijn, speel ik nu vals met Last Epoch.
Ik heb me met veel andere ARPG's beziggehouden sinds mijn obsessie met Path of Exile begon, van het uitstekende Grim Dawn tot de nostalgische Titan Quest-remaster. En dan is er Diablo. Diablo 3 had veel tegenstanders, maar na Reaper of Souls zou ik zeggen dat het net zoveel te bieden heeft als Diablo 2, en aanzienlijk meer dan Diablo 4, waar ik zo hard mijn best voor deed, maar ik raakte zo verveeld dat Ik kon de campagne nauwelijks afmaken. Het ziet er geweldig uit, straalt een gotische sfeer uit en laat me eindelijk rondrijden op een paard, maar het is gewoon zo veilig, zo saai. In alle gevallen haastte ik me terug naar PoE, maar sinds ik Last Epoch begon te spelen, heb ik nauwelijks meer nagedacht over mijn favoriete ARPG.
Ik heb nog veel Last Epoch te gaan – ik heb onlangs het eindspel bereikt en het heeft me al diep in de greep – maar ik denk dat het ze misschien allemaal verslagen heeft. Ik ben er absoluut mee bezig. Ik heb zelfs een pauze moeten nemen van de oneindige oorlog van Helldivers 2, die deze maand zoveel van mijn tijd heeft opgeslokt.
(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Jody was niet zo onder de indruk en gaf het een 60 in zijn Last Epoch-recensie, en hij heeft er geen ongelijk in dat de actie niet dezelfde klap in zich draagt als Diablo 4. Waar we van mening verschillen is het belang dat wordt gehecht aan de kwaliteit van de animatie en visuele feedback in ARPG's. . Het interesseert mij eigenlijk helemaal niets. Ik bedoel, zeker, het zou geweldig zijn als Last Epoch hetzelfde presentatieniveau zou hebben als de nieuwste van Blizzard, maar ik ga voor minder lef voor meer vlees, en dat is wat Last Epoch te bieden heeft.
Als ik omringd ben door monsters en elementaire magie en regenbuien, besteed ik niet echt aandacht aan deze dingen. En ondanks dit alles vind ik Last Epoch nog steeds visueel aantrekkelijk. Toegegeven, het is allemaal heel typisch fantasy, maar als ik ijsbergen uit de grond roep of mijn Runemaster-vaardigheid gebruik om het scherm te vullen met elementaire explosies, voel ik me door de impact van mijn aanvallen ongelooflijk krachtig. En dus ontzettend blij. Dus als het op actie aankomt, kan Last Epoch zich meten met de beste van hen.
seluvis zoektocht
Middenweg
(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Wat mij echter echt van Path of Exile heeft weggetrokken, is het bouwpotentieel. Er is een soepelheid in de progressie die het meer toegankelijke tempo van Diablo nabootst, maar als je je in de details verdiept, is er hier zoveel waar theoriemakers mee kunnen spelen. Wat we dus hebben is het beste van twee werelden: een spel waarin je een kerker kunt binnengaan en deze helemaal kunt opblazen met je favoriete spreuken, die snel steeds krachtiger worden; maar een waarin je ook een buitensporige hoeveelheid tijd kunt besteden aan het bestuderen van statistieken en items, evenals je passieve en actieve vaardigheden, totdat je hoofdpijn begint te krijgen en gewoon een overweldigende build van een veel slimmere theoriemaker afzet.
Wat we dus hebben, is het beste van twee werelden.
Als je eenmaal een gespecialiseerde meesterschapsklasse hebt gekozen, zit je daaraan vast, maar dit voelt niet als een echte beperking. Je kunt bijvoorbeeld in de passieve vaardigheidsbomen van elke vaardigheid duiken, ongeacht in welke je daadwerkelijk speelt, dus uiteindelijk heb je per klasse vier eclectische passieve vaardigheidsbomen om mee te werken. Je kunt de actieve vaardigheden van de andere beheersingsklassen gewoon niet gebruiken.
Respecteren is eveneens flexibel en inspireert tot experimenteren gedurende de hele reis, of je nu een beginnende magiër bent of een door de strijd geharde badass die door alternatieve tijdlijnen springt om het in het eindspel op te nemen tegen een eindeloze reeks bazen. Het respecteren van passieve vaardigheden kost goud, en het respecteren van je actieve vaardigheden stelt je nieuwe vaardigheden in op je minimale vaardigheidsniveau, dus je zult mogelijk een tijdje wat zwakker zijn, maar dat is de omvang van de beperkingen van het systeem.
(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Eerlijk gezegd is dit niet zo'n groot offer. Het dwingt je om wat tijd in je nieuwe build te steken voordat je al je vaardigheidspunten in dingen stopt waarvan je, als je meer ervaring had met de build, zou beseffen dat deze niet zo optimaal zijn. Als je alleen maar een build kopieert, is dat misschien geen probleem, maar het duurt hoe dan ook niet lang om alle punten terug te krijgen. Het is ook de moeite waard om op te merken dat je minimale vaardigheidsniveau stijgt naarmate je vaardigheden verbeteren, zodat je nooit helemaal opnieuw hoeft te beginnen.
Dit alles wil zeggen dat Last Epoch rijp is voor bouwexperimenten. Het schijnbaar beperkte – in eerste instantie – aantal actieve vaardigheden dat je op je bar hebt, dwingt je ook om echt na te denken over synergieën, en zorgt ervoor dat alles in je hotbar belangrijk is. En net als bij de meeste ARPG's is het wisselen van deze vaardigheden eenvoudig: klik gewoon op de vaardigheid en je ziet alle andere vaardigheden die je hebt ontgrendeld, zodat je er naar hartenlust mee kunt spelen. Als gevechten hevig worden, ben ik eigenlijk dankbaar dat ik maar vijf vaardigheden heb om me zorgen over te maken, en ze bieden meer dan genoeg bruikbaarheid.
Zoals ik al eerder zei, ik ben een Runemaster-jongen. Dit is een Mage-meesterschapsklasse die zich richt op het mixen en matchen van elementen om indrukwekkende nieuwe spreuken te creëren. Gebruik bijvoorbeeld een paar keer de Mage-spreuk Glacier en je ontvangt drie ijsrunen, waarna je Runic Invocation kunt gebruiken om een enorme ijzige explosie op te roepen. Verschillende elementcombinaties zorgen echter niet alleen voor verschillende explosies. Je kunt ook beschermende spreuken oproepen waarbij je omringd bent door elementaire effecten, of je kunt gewoon een elementair geschut uitwerpen om monsters lastig te vallen terwijl je andere spreuken uitspuugt.
(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Dit laatste lijkt momenteel de huidige meta voor Runemasters te zijn. Verkrijg een verlichtingsrune en twee vuurrunen en je kunt de Hydrahedron-spreuk uitspreken, die explosieve vlammende projectielen naar nabijgelegen vijanden spuugt. Het verkrijgen van drie runen duurt slechts enkele seconden, en Runic Invocation heeft geen cooldown, dus je enige beperking is je manapool. Dat is waar Mana Strike in het spel komt: het is een melee-aanval voor magiërs die mana regenereert, die op allerlei manieren kan worden geüpgraded, onder meer door het effectgebied te vergroten en de hoeveelheid mana die het aan je teruggeeft. Zo hoef je nooit meer te stoppen met casten. Maar dit betekent ook dat je dicht bij vijanden moet komen, en dat je een beetje squishy bent als caster, dus het is essentieel om vitaliteitsitems met veel weerstanden op te stapelen.
Het uitzoeken van alle risico's en voordelen van je build, en hoe je de zwakke punten kunt beperken en met potentiële bedreigingen kunt omgaan, is voor mij echt waar het bij ARPG's om draait. Dit zijn probleemoplossende spellen waarbij je, nadat je alle sommen hebt gedaan, alle uitrusting hebt verzameld die je nodig hebt en je verschillende vaardigheidsbomen hebt doorlopen, een niet te stoppen god bent. Het is glorieus.
Omdat ik van Path of Exile kom, waardeer ik ook echt hoe krachtig ik me vanaf het begin voel. Er zijn veel geweldige nivellerende builds in PoE die je het gevoel kunnen geven dat je een stuk vlees bent, maar het is ook heel gemakkelijk om jezelf overweldigd of langdurig ondermaats te voelen terwijl je probeert je build te ontwikkelen. Last Epoch geeft je ondertussen al heel vroeg een aantal behoorlijk sterke vaardigheden. De Mage's Disintegration-spreuk (diablo-liefhebbers zullen hiervan genieten) kan in een seconde door een heel scherm van vijanden heen snijden, terwijl Glacier vijanden op hun spoor kan houden en de meeste van hen kan uitschakelen voordat je de spreuk een tweede keer moet uitspreken .
Tweede baan
cheat voor parachute in gta 5
(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Ik was ervan overtuigd dat dit de ARPG voor mij was, lang voordat ik me zelfs maar in het craften of handelen verdiepte, maar deze systemen hebben mijn groeiende obsessie absoluut versterkt. Terwijl je je een weg baant naar het eindspel, hoef je je niet al te veel zorgen te maken over de specificatie. Last Epoch gooit op elke kaart een enorme hoeveelheid buit naar je toe, en via de winkels in elk kamp kun je kopen wat je nodig hebt of gokken op een willekeurig item tot niveau 40.
Dus hoewel uitrusting nog geen probleem zal zijn, zorgt Last Epoch er nog steeds voor dat je die buit hoog krijgt wanneer het maar kan.
Het enige waar je je echt zorgen over hoeft te maken, is ervoor zorgen dat je wapen wordt geüpgraded en dat de statistieken van je uitrusting je speelstijl in grote lijnen ondersteunen. Pas bij de eindbaas van de campagne moet je je echt druk maken over weerstandslimieten of dat soort dingen, en dat is maar goed ook, want tot het eindspel ben je overgeleverd aan de genade van RNG.
Dat gezegd hebbende, zul je nog steeds absoluut heel veel prachtige spulletjes tegenkomen in het begin- en middenspel, en dankzij een aantal zeer handige buitfilters hoef je je nooit zorgen te maken over het oprapen van afval. Uniques kunnen willekeurig vallen en je karakter op veel vreemde manieren versterken, of je gloednieuwe mechanismen geven. Experimentele uitrusting kan ondertussen worden geplunderd uit de lijken van verbannen magiërs, en zelfs als je ze uiteindelijk niet gebruikt, kun je nog steeds hun experimentele toevoegingen eruit halen voor gebruik in het crafting-systeem. Dus hoewel uitrusting nog geen probleem zal zijn, zorgt Last Epoch er nog steeds voor dat je die buit hoog krijgt wanneer het maar kan.
(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Voor eindspel-builds begint je uitrusting er echter echt toe te doen, tenminste als je van plan bent het volledige potentieel van je build te bereiken. En dat is waar de crafting- en handelssystemen een rol gaan spelen. Nu kun je meteen beginnen met knutselen, maar je kunt beter al je scherven en glyphs bewaren voor het eindspel. Je moet echter zeker letten op toevoegingen die overeenkomen met de build waar je voor gaat, en de items vernietigen die deze bevatten. Maar ik loop op de zaken vooruit.
Het ontwerp van Last Epoch is niet anders dan dat van Path of Exile, in die zin dat je in wezen items opnieuw aan het maken bent met nieuwe modifiers, maar het is zoveel gemakkelijker te ontleden omdat je maar een paar systemen echt onder de knie hoeft te krijgen, terwijl PoE de bewerking heeft bank, het veranderen van items met lichtbollen, het maken van fossielen, het jagen op dieren enzovoort.
Alle items, behalve unieke items, kunnen worden geüpgraded met maximaal vier toevoegingen die de uitrusting uitbreiden, waardoor alles wordt toegevoegd, van meer schade in de loop van de tijd tot extra specialisatiepunten die kunnen worden toegepast op specifieke vaardigheden. Dit kan het vervalspotentieel van een item verminderen, en wanneer het potentieel nul bereikt, kan het niet langer opnieuw worden vervalst, waardoor je items niet oneindig kunt upgraden (hoewel er enkele manieren zijn om dit te omzeilen door een specifieke glyph te gebruiken). Als je een heel specifiek item wilt maken en je hebt de scherven, is er weinig dat je in de weg staat.
Er is nog een ander systeem dat is ontworpen om je legendarische items te laten smeden, waarbij je unieke en verheven uitrustingen combineert tot iets nieuws. Het bijzondere aan dit systeem is dat het niet alleen gaat om het vermalen van knutselmaterialen, maar om je naar een eindspelkerker te sturen waar je om al zijn uitdagingen te overwinnen voordat je wordt beloond met de mogelijkheid om een nieuw item te smeden. Je moet dus op avontuur gaan en een beetje tijdreizen om je mooie nieuwe bijl te bemachtigen. Het voelt gewoon wat betekenisvoller.
(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Als Path of Exile-dierenarts ben ik ook een grote fan van het door spelers aangestuurde eindspelhandelssysteem van Last Epoch, en eerlijk gezegd voelt het als een verbetering. In plaats van je uitsluitend rechtstreeks met andere spelers te laten handelen of een handelssite af te struinen, kun je met Last Epoch (optioneel) lid worden van de Merchant's Guild, waardoor je toegang krijgt tot een aantal NPC-handelaars die items verkopen die spelers te koop hebben aangeboden. Het is een middenweg tussen directe handel en een veilinghuis, maar met uitgewerkte mechanismen die je duidelijke doelstellingen opleveren.
Er is een heel apart voortgangssysteem voor deze factie, waarbij je gunst kunt verwerven door vijanden te doden en speurtochten te voltooien, en door items in de bazaar te verkopen, die je vervolgens (samen met goud) kunt besteden aan winkelen. Winkelen (en in mindere mate moorden en het voltooien van speurtochten) levert je reputatie op bij het gilde, waardoor je beloningen ontgrendelt. Op niveau 1 kun je alleen normale, magische en zeldzame items kopen (hoewel je alles kunt verkopen). Ga echter naar niveau 10 en je kunt ook legendarische items kopen.
Wat dit zo superieur maakt aan andere multiplayer-handelssystemen, is de manier waarop het zo geïntegreerd voelt in het spel. Ik voel me altijd een beetje raar als ik alleen maar directe transacties doe of een veilinghuis gebruik, omdat het te veel voelt alsof de echte wereld inbreuk maakt op de fantasie om een RPG-held te zijn die monsters doodt, maar door hem aan deze factie en het bijbehorende rep-systeem te koppelen Ik heb nooit het gevoel dat ik uit het spel wordt gehaald. En net zo belangrijk is hoe het mij in-game doelen geeft om naartoe te werken, en een extra excuus om uit te gaan en een aantal speurtochten te doen, wat mij op zijn beurt meer geld, glyphs en scherven oplevert. Het is een lus die mijn hersenen op de juiste plaatsen prikkelt.
Terug naar de toekomst
(Afbeelding tegoed: elfde-uurspellen)
Dus! Ik ben echt een Last Epoch-jongen. Voorlopig. Maar de ware kracht van Path of Exile ligt in zijn constante evolutie. Het is niet meer hetzelfde spel als tien jaar geleden, of zelfs een jaar geleden. De vraag is dus hoeveel uithoudingsvermogen Last Epoch heeft. En we weten uit Diablo 4 dat het niet eenvoudig is om alleen maar een seizoensstructuur te volgen. Niets aan de seizoenen heeft mij geïnspireerd om terug te keren. Hoe lang deze liefdesaffaire zal duren, hangt nog maar net in de lucht, maar op dit moment ben ik erg blij om rond te hangen in de wittebroodswekenfase en mijn Runemaster in een god van torentjes te veranderen.
Op dit moment ben ik erg blij om rond te hangen in de huwelijksreisfase en mijn Runemaster in een god van torentjes te veranderen.
Voordat ik echter stop met het schrijven van teveel woorden over Last Epoch, moet ik potentiële spelers waarschuwen dat de lancering niet zo soepel verloopt. Net als Helldivers 2 is het een beetje te populair gebleken voor zijn eigen bestwil en is het spel bezweken onder het aantal spelers. Ik heb buitensporig veel tijd besteed aan verbindingsproblemen en ben er niet eens in geslaagd het punt te bereiken waarop ik in de wachtrij beland. Wanneer ik in het spel kom, heb ik vaak nog steeds te maken met ongelooflijk lange laadtijden tussen gebieden - als ik niet simpelweg was opgestart voordat ik arriveerde. De zaken lijken echter te verbeteren, en gisteren moet ik acht uur in de game hebben geklokt (ik weet het, ik heb een probleem) zonder enige problemen, afgezien van een klein beetje vertraging in de hubs.