(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Spring naar:- Het onderzoekslaboratorium
- Onderzoekscategorieën
- Hoe te onderzoeken
- Onderzoeksvaardigheden
- Handleiding voor het maken
Knutselen en onderzoek zijn de sleutel tot je avontuur in Sterrenveld , en hoewel ze een beetje overweldigend kunnen zijn, als je eenmaal begrijpt hoe het allemaal werkt, zijn het vrij eenvoudige systemen. Door onderzoek te doen om nieuwe items en mods te ontgrendelen, en ze vervolgens te maken met behulp van middelen die in de ruimte zijn verzameld, kun je een echte voorsprong krijgen op alle Spacers en andere gevaren in het spel.
Het onderzoekslaboratorium
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Om aan de slag te gaan met onderzoek in Starfield, is de eerste stap het vinden van een onderzoekslaboratorium. Je vindt een van deze kleine computerconsoles in het ruimteschip waarmee je begint, maar ik denk dat de beste plek om naartoe te gaan is de loge in Nieuw Atlantis . Je kunt er gemakkelijk snel naartoe reizen, en er is een mooie opstelling voor al je onderzoeks- en knutselbehoeften in de kelder.
Dragon's Dogma 2 enquête
Als alternatief kun je misschien een klein wetenschappelijk hol bouwen op een van je buitenposten. Bekijk onze Starfield-buitenpostgids voor meer informatie daarover.
Onderzoekscategorieën
Farmacologie
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Leer hoe u nieuwe medicijnen en medische benodigdheden kunt maken. Erg handig als je ervan houdt om verbeteringen op jezelf te stapelen.
Eten en drinken
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Leer hoe u maaltijden kunt bereiden die de gezondheid kunnen herstellen en andere verbeteringen kunnen bieden. Ik vond deze het minst nuttig, omdat er meestal betere hulpartikelen te vinden zijn in de farmacologie, maar ik heb ook buitenaards DNA waardoor voedsel voor mij minder effectief is, dus misschien ligt het aan mij...
Ontwikkeling buitenpost
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
heiligen rij 3e cheats
Leer hoe je nieuwe gebouwen maakt die je op je buitenposten kunt plaatsen. Erg handig als je van plan bent groots uit te pakken met het bouwen van basissen. Kies projecten zorgvuldig, afhankelijk van het soort gebouw dat u graag maakt. Sommige gebouwen zijn bijvoorbeeld puur cosmetisch, terwijl andere specifieke nuttige functies hebben.
Apparatuur
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Leer hoe u nieuwe upgrademods kunt maken voor uw helm, ruimtepak en boostpakket. Deze zijn handig om zaken als je zuurstof- en boostpack-mogelijkheden te vergroten, maar je zult merken dat wapens een grotere impact hebben op waar je mee weg kunt komen in de strijd.
Wapens
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Leer hoe u nieuwe upgrademods voor uw wapens kunt maken. Gemakkelijk de belangrijkste, heb ik ontdekt: je komt voortdurend in vuurgevechten terecht, en met mods kun je niet alleen je wapens krachtiger maken, maar ze ook aanpassen aan je favoriete speelstijl met zaken als richtkijkers en geluiddempers .
Klik door naar een van deze categorieën en u ontdekt een lijst met projecten die klaar zijn om onderzocht te worden. Elk omvat meerdere nieuwe items: Barrel Mods I onder Weaponry ontgrendelt bijvoorbeeld nieuwe vatmod-opties voor alle verschillende wapens in het spel.
Hoe te onderzoeken
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Verken de melkweg met deze Starfield-gidsen
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Starfield-gids : Ons adviescentrum
Starfield-consoleopdrachten : Elke cheat die je nodig hebt
Starfield-mods : De ruimte is uw sandbox
Starfield-kenmerken : De volledige lijst, met onze topkeuzes
Starfield-metgezellen : Al uw rekruteerbare bemanning
Starfield-romantiekopties : Ruimtedatering
Om een project binnen een categorie te onderzoeken, hoeft u er alleen maar op te klikken en de relevante bronnen vanuit uw inventaris eraan toe te voegen. Voor Helmet Mods 1 zijn bijvoorbeeld drie Tungsten, twee Cosmetic en drie Polymer vereist. Betaal de kosten en het project is voltooid; u hoeft niet te wachten tot het klaar is of iets dergelijks.
Soms hoeft u niet eens de volledige kosten te betalen. Wanneer u aan een bepaalde resourcevereiste voldoet, bestaat de kans op het ontvangen van een 'overflow'-bonus, waarmee automatisch enkele van de andere resourcevereisten van het project gratis worden ingevuld. Als je dat voorbeeld van Helmet Mods 1 gebruikt: als je de drie Tungsten inlevert en een overloop krijgt, krijg je misschien de twee Cosmetica gratis. Dit betekent dat zelfs als u niet over alle middelen beschikt die u nodig heeft om een project te voltooien, Zolang je genoeg hebt voor een of twee stappen, kan het de moeite waard zijn om ze toch in te voeren, zodat je kans hebt dat je de stukjes die je mist toch niet echt nodig hebt.
zonen van het bos, vredige modus
Onderzoeksvaardigheden
Na de eerste set worden de meeste onderzoeksprojecten bepaald door je Starfield-vaardigheden. Helaas is het ontgrendelen ervan niet zo eenvoudig als het simpelweg dumpen van punten in één op wetenschap gebaseerde vaardigheid. Elke onderzoekscategorie vereist een andere categorie vaardigheden, en vooruitgang boeken in al deze vaardigheden kan betekenen dat je veel punten moet investeren, vooral omdat je moet scoren. ze verder op om veeleisender projecten uit te voeren.
De vaardigheden die relevant zijn voor onderzoek zijn de volgende:
Chemie (Wetenschap)
Bepaalt welke farmacologieprojecten u kunt voltooien. Het kan een tijdje duren voordat je deze krijgt; er zijn acht punten nodig die je in wetenschappelijke vaardigheden investeert voordat je zelfs maar punten in scheikunde kunt gaan zetten.
Gastronomie (sociaal)
Bepaalt welke Food & Drink-projecten je kunt voltooien. Dit is gemakkelijk te verkrijgen: het is beschikbaar zonder enige andere investering in sociale vaardigheden, en veel achtergronden beginnen ermee dat het al is gekozen. Het is echter vervelend dat het niet in de wetenschapsboom staat, omdat het betekent dat de hier geïnvesteerde punten je niet dichter bij andere relevante onderzoeks- en knutselvaardigheden brengen.
Buitenpost Techniek (Wetenschap)
Bepaalt welke Outpost Development-projecten u kunt voltooien. Net als Scheikunde vereist dit acht punten in Wetenschap, dus als het bouwen van basissen je belangrijkste focus is in Starfield, is mijn advies om vroeg en vaak in deze vaardigheidscategorie te investeren.
Ruimtepakontwerp (wetenschap)
Bepaalt welke apparatuurprojecten u kunt voltooien. Er zijn slechts vier punten in wetenschappelijke vaardigheden nodig om dit punt te bereiken, dus het is een goed punt om er al vroeg mee aan de slag te gaan.
Wapentechniek (wetenschap)
Bepaalt welke wapenprojecten je kunt voltooien. Net als Spacesuit Design bevindt het zich slechts vier punten diep in de wetenschapsboom. Vanwege de impact die het zal hebben op gevechten, is het de moeite waard om te nemen.
Onderzoeksmethoden (wetenschap)
Hoewel deze vaardigheid geen van uw onderzoeksprojecten omvat, is het toch de moeite waard om te overwegen, omdat het ze goedkoper maakt. Als je moeite hebt met het vinden van voldoende middelen voor je projecten, is dit een goede keuze, maar alleen als je het zo snel mogelijk op maximaal niveau wilt brengen. De vroege bonussen zijn vrij klein, maar op de vierde plaats geef je 60% uit. minder middelen en twee keer zo vaak overflowbonussen krijgen.
Het enige andere ding om op te merken met deze vaardigheden is dat het stijgen in Starfield niet zo eenvoudig is als alleen maar het toekennen van punten. Zodra je je eerste rang in een vaardigheid hebt bereikt, moet je een uitdaging voltooien om de mogelijkheid te ontgrendelen om door te gaan naar de volgende. rang. In het geval van deze vaardigheden betekent dat echter meestal dat je een bepaald aantal items moet maken, dus zolang je daadwerkelijk de dingen maakt die je onderzoek ontsluit, zou je het moeten kunnen bijhouden. Over handwerken gesproken…
Starfield-knutselgids
Balders Gate-multiplayer
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Nadat je een aantal projecten hebt onderzocht, is het tijd om de theorie in actie om te zetten en daadwerkelijk een aantal van de goodies te maken die je hebt ontgrendeld. Nogmaals, de perfecte plek om dit te doen is de Lodge, omdat alle knutselstations voor je klaar staan in één kamer in de kelder, en je er gewoon snel naartoe kunt reizen wanneer je maar wilt. Sommige schepen hebben wel knutselstations – het startschip heeft een kombuis waar je bijvoorbeeld eten kunt maken – maar ik moet er nog een vinden met de volledige suite, en hoewel je bij je buitenpost ook knutselstations kunt bouwen voor een meer thuis- gevoeld, kan het (ironisch genoeg) een tijdje duren om ze allemaal te ontgrendelen en de middelen te verzamelen die nodig zijn om ze te maken.
Over buitenposten gesproken: hoewel buitenpostgebouwen met grondstoffen worden gemaakt, worden ze niet daadwerkelijk op een craftingstation gemaakt. Je zet ze gewoon neer in de bouwmodus wanneer je je buitenpost beheert.
De craftingstations die tot je beschikking staan zijn:
Kookstation (of kombuis)
Gebruikt om eten en drinken te maken. Eén ding om op te letten op dit station is dat veel maaltijden als ingrediënten andere items gebruiken die op zichzelf kunnen worden gegeten of gedronken. Voor een Alien Sandwich heb je bijvoorbeeld brood nodig, maar je kunt het brood ook gewoon zelf eten als je dat liever hebt, dus zorg ervoor dat je niets wegkookt dat je liever rauw eet. Of tentoongesteld op uw buitenpost, neem ik aan.
Industriële werkbank
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Wordt gebruikt om ruwe grondstoffen zoals metalen om te zetten in meer specifieke items zoals draad en bouwframes, die vervolgens kunnen worden gebruikt voor onderzoeksprojecten, ander handwerk of het maken van buitenpostgebouwen. Het kan een beetje verwarrend zijn om vanaf hier te weten wat je nodig hebt. Mijn advies is om pas dingen te maken als je precies weet wat je nodig hebt, in plaats van je inventaris te vullen met adaptieve frames en dan te ontdekken dat je ze niet kunt gebruiken.
goede pc's om te gamen
Farmaceutisch laboratorium
Wordt gebruikt om medicijnen en medische benodigdheden te maken, om jezelf in topvorm te houden – of beter dan tip-top, als je je overgeeft aan prestatieverbeteraars.
Ruimtepak-werkbank
Wordt gebruikt om mods voor je ruimtepak, helm en boostpack te maken en te installeren. Klik gewoon op het relevante object en je wordt naar een lijst met verschillende mod-typen geleid die erop kunnen worden toegepast. Van daaruit kun je ze maken en toepassen.
Wapens werkbank
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Wordt gebruikt om mods voor je wapens te maken en te installeren. Net als bij het modden van een ruimtepak hoef je alleen maar op een wapen te klikken, een categorie voor dat wapen te kiezen (zoals loop, richtkijker of kolf), en je krijgt de relevante beschikbare opties voor het maken te zien. Houd er rekening mee dat verschillende wapens verschillende mod-slots hebben, en dat er verschillende mods in die slots kunnen worden geplaatst. Niet elk wapen kan bijvoorbeeld een laservizier hebben, en je kunt de voorraad van een Old Earth Hunting Rifle niet veranderen.