Wie is de Baldur's Gate 3 'guardian' die je ontwerpt bij het maken van personages?

Afbeelding voor Wie is de Baldur

(Afbeelding tegoed: Larian Studios)

Nadat je een uur hebt besteed aan het ontwerpen van het uiterlijk van je Baldur's Gate 3 karakter, verrassing! Je moet het nog een keer doen, dit keer voor een 'voogd'. Er wordt je niets verteld over wie deze voogd is of welke rol hij speelt, alleen dat je een look voor hem moet selecteren.

Ik dacht dat de voogd een mysterieuze aanwezigheid in mijn verhaal zou zijn die ik zou ontmoeten zodra ik vergeten was ze te maken, en dat klopt ongeveer. Minstens één speler die ik ken, kreeg echter het verkeerde idee en dwaalde rond op zoek naar zijn voogd, ervan uitgaande dat hij een lijfwachtgenoot was die hij moest zoeken. Nee!



Nadat je je voogd hebt ontworpen, kun je hem helemaal vergeten. Je zult ze niet rondhangen op de nautiloid of daarbuiten, dus het heeft geen zin om te zoeken, en Je kunt je voogd niet missen als ze verschijnen. Dat is alles wat je moet weten om het spel te starten, maar lees verder als je meer wilt weten over hoe deze 'voogd' in het verhaal past.

Ik heb mijn voogd ontmoet, maar ik heb geen idee wat hun uiteindelijke betekenis is, omdat ik nog steeds in Act 1 zit, die al beschikbaar was in de vroege toegangsversie van Baldur's Gate 3. Ik kan niets groots van later verklappen in het spel dus, maar als je niets meer wilt horen over de plot van Act 1, is dit het moment om terug te gaan met de alt-tab naar het scherm voor het maken van personages, om je voogd er cool uit te laten zien (of niet), en start het spel. Act 1-spoilers volgen...

Wie is deze voogd? (Act 1 spoilers)

De bewaker verscheen voor het eerst aan mij in een droom tijdens een lange rustpauze, vrij vroeg in het eerste bedrijf van Baldur's Gate 3, terwijl hij nog steeds kampeerde in het druïdenbos. Staande in een veld van asteroïden en sterren en omringd door een abstract gevecht, instrueerde ze mij niet om het mindflayer-kikkervisje uit mijn hoofd te laten verwijderen. Niets kan eenvoudig zijn, toch?

De zogenaamde 'voogd' zei dat ze mij beschermde en onthulde in een flashback dat zij de reden was dat ik de nautiloïde-crash overleefde. Vervolgens stond ze erop dat ik zou leren de kracht van de parasiet te benutten om de wereld te redden, en dat als ik dat zou doen, zij zou kunnen voorkomen dat hij mij in een geestesvlieger zou veranderen.

Tot nu toe is het verwijderen van het kikkervisje de voor de hand liggende prioriteit nummer één, zonder alternatief, dus dit maakt de zaken echt ingewikkeld. Zal het mij in een mindflayer veranderen of niet? En wie is deze Guardian, de bewaker van mij of het kikkervisje? Het enige goede nieuws is dat je niet de enige bent in dit moeras. Toen ik wakker werd, ontdekte ik dat al mijn metgezellen die nacht soortgelijke dromen hadden gehad.

Ik heb mijn menselijke paladijn gemaakt

Ik heb de bewaker van mijn menselijke paladijn tot een tiefling voor lolletjes gemaakt.(Afbeelding tegoed: Larian Studios)

tot het ochtendgloren

Ook in Act 1 leren we dat een nabijgelegen sekte iemand aanbidt die The Absolute heet, en dat de goblinleiders van de sekte ook mindflayer-parasieten in zich hebben. Maar de bewaker vraagt ​​je niet om een ​​leger te verzamelen zoals The Absolute blijkbaar is, dus wie praat er tegen de goblins? Is het dezelfde entiteit die ons bedriegt? Of misschien is het het kikkervisje zelf, dat ons probeert te overtuigen om toe te geven...

De tweede keer dat mijn voogd, ook wel de 'droombezoeker' genoemd, aan mij verscheen, legde ze uit dat The Absolute de kikkervisjes gebruikt om de leiders van de sekte onder controle te houden, en dat ze met één vingerknip in mindflagers kunnen worden veranderd. Ze beweerde dat ook zij besmet was, wat een van de redenen is dat ze mij tegen de transformatie kan beschermen. De andere is dat ze krachtige magie heeft gestolen van iemand die het terug wil, en daarom zit ze altijd midden in een gevecht als ze de droomtelefoon gebruikt.

Ze zit vast waar ze ook is, althans dat beweert ze, en daarom heeft ze mij nodig om haar werk in Faerûn te doen. De instructie is hetzelfde: gebruik het kikkervisje en word krachtiger.

Ik heb nog steeds geen idee of ik haar wel of niet moet vertrouwen. Een mogelijk relevante kanttekening: in een vroege versie van de vroege toegangsrelease van Baldur's Gate 3 was de voogd behoorlijk anders. Ze werden niet 'bewakers' genoemd bij het creëren van personages, waren verleidelijker en kwamen niet naar je toe vanaf de CGI-set van een Thor-film. Ze wilden echter hetzelfde resultaat: dat jij het kikkervisje zou omarmen.

In een oude versie van Baldur

In een oude versie van Baldur's Gate 3 creëerde je iemand om over te dromen in plaats van een 'voogd'.(Afbeelding tegoed: Larian Studios)

Eén ding waar ik Baldur’s Gate 3 niet van kan beschuldigen, is voorspelbaarheid: ik weet echt niet hoe dit gaat aflopen. Nu het volledige spel er is, kunnen we eindelijk samen de waarheid leren kennen, en ik ben van plan om door te gaan met de hoofdmissie zodra ik klaar ben met praten met absoluut iedereen in het startgebied, inclusief dieren en dode mensen. Het kan even duren.

Voor meer theorie hebben fans onlangs gespeculeerd over de identiteit van de voogd deze Reddit-thread .

Populaire Berichten