Ik heb Assassin's Creed Mirage gespeeld en het is echt een terugkeer naar het beste uit de serie

Sluipmoordenaar

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

En daar was hij dan: de havenmeester die ik door twee verschillende kampen had geslopen om hem te vinden. Het doden van deze eikel was een groot deel van mijn twee uur met Assassin's Creed Mirage, en ik was trots op de route die ik had gevolgd om hoog op een richel te eindigen met de 'moord'-prompt boven zijn hoofd. Mijn beloning was een zuivere moord: een luchtmoord die rechtstreeks uit elke Assassin's Creed-trailer ooit werd gescheurd. Pas toen ik opstond van zijn lijk, zag ik natuurlijk een bewaker een paar meter verderop van afschuw naar adem snakken.

Ik haastte me naar een uitgang, sprong naar het volgende gebouw en Basim sprong prompt naar een andere plek dan waar ik op mikte. Dat geeft niet, ik was hier al honderden keren eerder geweest: ik nam het nieuwe pad, verbrak de gezichtslijn door een steegje in te rennen en vond een bankje waar ik op kon vallen totdat ze weg waren.



Het is niet mijn bedoeling om op de zaken vooruit te lopen, maar ik denk dat Assassin's Creed dat wel is rug , Baby.

diablo 4 den moeder

Oude trucs

Als fan van de klassieke Assassin's Creed die zich in de steek gelaten voelde door de transformatie van de serie naar door buit aangedreven RPG's, ben ik nog steeds aan het bijkomen van een paar uur met Mirage. Al dat gepraat over het maken van een klassieke AC-game die stealth en klimmen belangrijker vindt dan zwaardvechten en paardrijden was niet alleen maar lippendienst: Mirage beweegt als een AC-game uit het Ezio-tijdperk, met moderne verbeteringen. Daken zijn de thuisbasis van Basim, bewakers sterven door een verborgen mes, ongeacht hun niveau, en zwaardgevechten kunnen eindigen met een enkele tegenaanval.

Assassin's Creed Mirage'

Een paar andere observaties uit mijn demo die oude fans misschien interesseren:

gta 5 cheats voor telefoon
  • Mirage voelt aan als klassieke AC, maar bestuurt als Valhalla:
  • je kunt rennen zonder een trekker vast te houden, gevechten hebben hetzelfde Souls-achtige knoppenschema als Valhalla (licht, zwaar, ontwijken) en Basim kan zijn voeten op een dubbeltje draaienDe bekendheid is terug:Door mijn gesprek met de havenmeester kreeg ik een bekendheidsstatus waardoor de bewakers meer oplettend waren, maar ik kon de gewenste posters afbreken om mijn naam te zuiveren alsof het 2009 was.Ook zakkenrollen:Bijna iedereen kan zakkenroller worden, maar er is een snelle minigame om dit voor elkaar te krijgenEr is een crouch-knop:Nieuwere AC-games hebben dit, maar de meeste oude niet. Ik vind het een handig hulpmiddel tegen bewakers op jouw hoogte, maar ze zullen niet meteen een staande Basim op een dak boven hen opmerken (een leuk extraatje, want wie wil er de hele tijd hurken?)Klimmen is weer realistisch:De AC-RPG's hadden een vereenvoudigde versie van klimmen, waarbij je vrijwel alles vast kon houden. Mirage gaat terug naar de oude stijl, waarbij je over houvast heen moet sturen

    In het juiste licht zou Mirage kunnen worden aangezien voor een remake van de volgende generatie van Assassin's Creed 1. Ik ben echter blij dat dit niet het geval is, want ik ben al verliefd op Mirage's Animus-avatar, de coole maar vriendelijke Basim (laatst gezien in AC Valhalla) en Ubisofts prachtige weergave van het 9e-eeuwse Bagdad.

    De goudkleurige zonneschijn, de bruisende markten en de levendige decoratie van de stad lezen als een opzettelijk tegenvoorbeeld voor de koude, strenge weergave van het 12e-eeuwse Israël uit 2007 in de studio. Waar AC1 zijn crowd-tech liet zien door Altair arme mensen uit de weg te laten duwen Mirage toont aandacht voor detail in de manier waarop verkopers hun kraampjes opzetten voor zaken, vrienden picknicken in daktuinen en voorbijgangers volledige gesprekken voeren in het Arabisch. Minus de onderdrukkende bezetting door 'The Order of the Ancients' (wat ze in de AC-overlevering de Tempeliers noemen voordat ze die naam aannamen), is Bagdad de meest levendige stad van de serie sinds AC Brotherhood's Rome.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Rondreizen

    Het voelt ook geweldig om weer in een stedelijke jungle te zijn. Gebouwen zijn dicht opeengepakt met snelwegen vol luifels, waslijnen en steunbalken voor de oversteek van Basim. Ubisoft heeft sinds Assassin's Creed Syndicate uit 2015 niet meer een stad als deze samengesteld – zelfs die weergave van Victoriaans Londen was zo verspreid dat de hoofdrolspelers een aan de pols bevestigd zipline-pistool nodig hadden om zich te verplaatsen – maar het navigeren door Bagdad is zo natuurlijk dat je denk dat ze nooit een pauze van acht jaar hebben genomen. Mijn lang geatrofieerde parkour-spier werd binnen enkele minuten opnieuw geactiveerd, las lijnen over daken en steegjes zoals vroeger, en werd vaak verrast door nieuwe manoeuvres die wrijving verminderen op plaatsen die het momentum in eerdere games zouden doden. Polsstokhoogspringen die tussen grotere openingen zijn geplaatst, bieden een snellere route dan een lange sprong in de zijkant van een gebouw, en vloeiendere gewelfanimaties over obstakels tot middelhoogte zorgen ervoor dat je door marktstraten kunt sprinten zonder de constante dreiging dat je aan een kar of tafel blijft haken.

    Dat wil helemaal niet zeggen dat Assassin's Creed eindelijk zijn klimproblemen heeft opgelost. Mirage is zo trouw aan de klassieke spellen dat ik ook oude jank tegenkwam: mijn Basim maakte een paar sprongen in een andere richting dan ik van plan was, begon af en toe een gebouw te beklimmen waar ik alleen maar naast probeerde te rennen, en ik worstelde met een camera die niet weet wat hij moet doen als de actie binnenshuis plaatsvindt.

    Ik rapporteer deze problemen omdat ik dacht dat je er graag meer over zou willen weten, maar als ik eerlijk tegen mezelf ben, stoorde ik me er niet echt aan. Ik zou geïrriteerd moeten zijn dat freerunnen in de afgelopen vijftien jaar Assassin's Creed maar een klein beetje makkelijker is geworden, maar in feite waren de haperingen vreemd geruststellend in deze twee uur durende uitbarsting, alsof ik een oude vriend tegenkwam die me vroeger irriteerde, maar me er nu alleen maar aan herinnert mij leuke tijden. Is het logisch om nostalgisch te zijn naar Jank? Eén om later over na te denken.

    Sluipmoordenaar

    (Afbeelding tegoed: Ubisoft)

    Missies

    Een onderdeel van Mirage dat sinds Syndicate een lange weg heeft afgelegd, is het ontmoetingsontwerp. Hoewel de twee hoofdcontracten die ik in mijn previewsessie speelde moorden waren, vereisten beide een onderzoek om eerst de identiteit of locatie van het doelwit te achterhalen.

    gaming pc-scherm

    De hoofdverhaalmissie die ik speelde was eigenlijk vooral snuffelen. Basim infiltreert in een grote veiling om te bieden op een item dat hem toegang geeft tot het doelwit. Ik had niet genoeg geld om het bod daadwerkelijk te winnen, dus moest ik het stelen van de man die het kocht.

    In een eerder geval kreeg ik geen specifieke locatie voor een missie, alleen een hint dat het 'een pakhuis ergens ten oosten van hier was met rode spandoeken en kranen.' Dit is een overdracht van AC Odyssey waar ik dol op ben. Het interpreteren van aanwijzingen in plaats van het volgen van een waypoint gaf me niet alleen een goede reden om het kompas op het scherm te gebruiken en met mijn adelaar te verkennen, het moedigde me ook aan om de hoofdwegen en belangrijke bezienswaardigheden van Bagdad te leren kennen zoals ik dat in een echte stad zou doen. Bovendien besloot ik een handelaar om te kopen met een speciale munt, verdiend met nevencontracten, om een ​​nog gedetailleerdere beschrijving te krijgen: 'Volg de weg, steek de brug rechts over. U ziet het pakhuis aan uw linkerhand, voorbij de rivier.'

    Het enige probleem was dat in dit specifieke geval de aanwijzingen zo goed waren dat het niet lang duurde om het enige gebouw met rode spandoeken en kranen in het oosten te zien. En die hint van de handelaar? Om de een of andere reden ging het ook door en gaf het me een moeilijk waypoint om de locatie te vinden. Boe!

    Toch ben ik onder de indruk dat de serie die ooit het buitensporige gebruik van waypoints en handholding bij gaming omvatte, experimenteert met wayfinding als gameplay. Ik hoop dat de rest van Mirage meer van dit soort kansen krijgt (en ik hoop dat ze veel moeilijker zijn).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth-moord'

    Een prima punt

    Ubi heeft ook zijn stealth-spel naar een hoger niveau getild. Het stealth-idee van de oude AC-games was om paren vaste bewakers tussen jou en je doel te plaatsen, zoals bowlingkegels die op de een of andere manier moeten worden omvergeworpen. Mijn vroege Mirage-missies waren anders: bewakers namen lange patrouilleroutes, lieten openingen onopgemerkt voorbijgaan en lieten soms aanwijzingen vallen in ijdel gebabbel.

    De uitgebreide toolkit van Basim is bijna volledig gericht op onopgemerkt blijven: het gooien van messen, lawaaimakers, rookbommen en vooral de adelaar van Basim. Als dit bekend klinkt voor een andere Ubi stealth-actieserie, komt dat doordat er veel Watch Dogs in Mirage zitten, en – als ik de Ubi-erfenis nog wat verder durf uit te breiden – glimpen van de klassieke Splinter Cell.

    cheat voor helikopter gta 5

    Basim en Sam Fisher hebben in ieder geval één ding gemeen: een laag constitutie. Ubi omschrijft Basim als een 'glazen kanon' dat met een paar treffers kan neerstorten. Ik kan dat ondersteunen met hoe snel ik na slechts twee gevechten mijn medicijnzakje doorbrandde. Dit is een groot probleem voor een Assassin's Creed-game, want hoezeer ze ook worden geassocieerd met stealth, het was altijd een stuk eenvoudiger (en soms leuker) om je zwaard te trekken en vijftien bewakers neer te halen in één enkele confrontatie. Ubi zegt dat deze aanpak waarschijnlijk niet zal werken in Mirage, maar vijanden zijn ook geen schadesponzen zoals in Valhalla: je kunt bewakers met een enkele beweging tegenhouden, net als in de oude games, hoewel de timing iets krapper is. dan ik me herinner.

    Ubisoft's samengestelde tour langs missies van begin tot midden in de game heeft zijn doel bereikt: ik ben enthousiast over Assassin's Creed Mirage, waarschijnlijk meer dan alle andere veelbelovende games die nog moeten verschijnen in 2023. Of het allemaal samen zal komen, is een vraag. grote vraag echter. Er is een groot deel van het spel dat ik niet heb aangeraakt: ik had geen tijd om rond te dwalen door zijmissies te doen, uitrusting te upgraden of te experimenteren met de drie vaardigheidsbomen van Mirage. Dat soort dingen is de lijm die deze spellen bij elkaar houdt, en zelfs een geweldige parkour-speeltuin zal verloren gaan zonder een leuk verhaal.

    Het klinkt alsof Mirage niet opgeblazen zal zijn, tenminste: Ubi zegt dat een playthrough 20-30 uur zal duren. Een slanker openwereldspel klinkt best goed na een Baldur's Gate 3 en Starfield doubleheader.

    Populaire Berichten