Het Plunderstorm-evenement van World of Warcraft bewijst dat we alles verdragen voor coole transmogs

Plunderstorm

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Mijn naam is Fraser Brown en ik zal mijn leven verpesten voor een cool cosmetisch item in de game. Daar, ik heb het gezegd. Ik voel me nu iets beter. Nou ja, niet zo veel beter, want ik heb een pijnlijk slaapgebrek en mijn rug doet pijn omdat ik te veel tijd over mijn bureau gebogen heb doorgebracht. Ik kan mijn World of Warcraft-tonen nu tenminste als fancy piraten aankleden, denk ik?

In maart verraste Blizzard World of Warcraft-spelers met een tijdelijke modus. Plunderstorm is anders dan alles wat Blizzard de afgelopen twintig jaar met WoW heeft gedaan. Het is een battle royale waarvoor je een nieuw personage moet maken, met mechanica die specifiek is voor de modus. Dus in plaats van je normale PvP-uitrusting te gebruiken, begin je met niets aan een wedstrijd en verwerf je nieuwe vaardigheden door buit te pakken uit kisten, monsters en dode spelers.



Ik heb er een hekel aan. Ik haat het zo verdomd erg.

beste gamerstoel

Plunderstorm

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

geweldige gamingmonitoren

Toegegeven, het is erg cool dat Blizzard dit evenement op ons heeft losgelaten, en ik hoop echt dat we meer van deze tijdelijke modi krijgen. Dit soort nieuwigheden zorgen ervoor dat ik terugkom. Maar de reguliere, op doelstellingen gebaseerde PvP-modi van WoW zijn zoveel beter. Ze zijn gepolijster en tactischer en laten je personages gebruiken die je daadwerkelijk hebt ontwikkeld. Het belangrijkste probleem dat ik ermee heb, is echter dat het een Battle Royale is. En Battle Royales zijn slecht. De nieuwigheid van het genre is eraf, en nu krijg ik zin om regelrecht de storm in te lopen bij de gedachte om in een game te duiken en twintig minuten lang op zoek te gaan naar benodigdheden.

Ik ben tegenwoordig niet echt een PvPer omdat de leeftijd mijn verlangen naar competitie heeft afgestompt, en als je dat combineert met het feit dat Plunderstorm een ​​battle royale is, zou je denken dat ik het gewoon zou vermijden. Ik ben pas na vele maanden afwezigheid weer begonnen met WoW, dus ik heb genoeg andere dingen om mijn tijd mee bezig te houden. Maar ik moet spelen, want ik moet die verdomde transmogs hebben.

Ooit gaf ik echt om raids en ranking PvP, maar tegenwoordig kan het me niet eens meer schelen dat ik in een gilde zit. Nu gaat mijn machtsfantasie helemaal over het zijn van een orc of een goblin of een wandelend lijk met een uitzonderlijke druppel. Ik zal nog steeds wat Looking For Raid doen, maar nogmaals, gewoon zodat ik mijn garderobe kan uitbreiden. Dit geldt voor vrijwel elke MMO die ik nu speel. Vroeger was ik er fel tegen om mijn portemonnee open te stellen voor microtransacties, maar ik heb een beschamend bedrag uitgegeven aan verkleedpartijen in Guild Wars 2 en Star Wars: The Old Republic. Het vreet echt aan mijn dagelijkse kledingbudget, dat op zijn beurt al jaren mijn budget voor eten en rekeningen aantast.

Plunderstorm

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Het beloningstraject van Plunderstorm is een overvloed aan rijkdom, met een groot assortiment goodies met piratenthema, waaronder rijdieren, huisdieren, wapens en outfits. En het gebeurt zo dat ik momenteel aan een ondode piraat werk (tegen de conventie in door hem een ​​Forsaken Beast Master te maken in plaats van een Outlaw), dus ik heb echt geen keus. Nou ja, dat doe ik wel, maar ik heb absoluut geen wilskracht.

Daarom besloot ik vorige week een dag niet te slapen.

Daarom besloot ik vorige week een dag niet te slapen. Ik ging het gewoon uitpluizen. Kracht door. Voor een of andere piratenkapper. Ik ben de ergste, maar ik ben tenminste niet de enige! In elke lobby zul je mensen tegenkomen die praten over hoe dicht ze bij het einde zijn, en hoe blij ze zijn dat het bijna voorbij is. Zoveel spelers behandelen dit als werk. Ze verachten de modus, maar de aantrekkingskracht van sommige coole transmogs is te groot om te negeren.

Ik vermoed dat de meeste van deze spelers, net als ik, vooral geïnteresseerd zijn in PvE. Er zit spanning in de kern van Plunderstorm omdat Blizzard heeft geprobeerd een PvP-modus te maken die PvE-spelers verwelkomt. 'We willen spelers die gewoon een leuke tijd willen hebben, ze gaan naar binnen en willen een geweldig piratenfeest houden met hun vrienden en buit verzamelen, tegen monsters vechten en het allemaal spelen vanwege de coole vaardigheden die daarin zitten', vertelde Blizzard ons . 'Er staat een gouden monster op de kaart dat plunderingen laat vallen. Er zijn kisten die je kunt openen. Zelfs als je niet wint, kun je dingen verdienen en nog steeds plezier hebben. Dat is echt waar we ons op hebben gefocust.'

pc-games nieuws

Plunderstorm

bg3 sla het opstartprogramma over

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Je kunt Plunderstorm dus spelen als een PvE-game. Een onhandig, saai PvE-spel, zeker, maar toch een PvE-spel. Maar dat maakt het alleen maar zo veel meer zuigen als iemand je monstermoord onderbreekt en je vermoordt, waardoor je uit de wedstrijd wordt verwijderd. Het is moeilijk om ze niet kwalijk te nemen, ondanks het feit dat ze ook de modus spelen zoals deze is ontworpen. Dus je hebt deze twee gemeenschappen, die de modus op twee verschillende manieren spelen, gedwongen om samen te spelen. En ze komen gewoon niet verder.

Blizzard heeft er via updates echter goed aan gedaan om het een minder frustrerende ervaring te maken. Ik heb Plunderstorm twee dagen gespeeld en ben bijna klaar. Ik spring erin, ik doe mijn zoektocht, en daarna loop ik meestal gewoon de storm in en laat iemand mij vermoorden. Het is een vreselijke manier van spelen, maar marginaal beter dan proberen het vol te houden tot het einde van de wedstrijd, wat alleen de moeite waard is als je de eerste plaats claimt. De hoeveelheid buit die je krijgt is verhoogd en elk niveau op het beloningsspoor vereist dezelfde hoeveelheid bekendheid.

Een deel van mij wenste dat het moeilijker was, dat moet ik bekennen, want als ik wist dat ik niet alles zou krijgen, zou ik er gewoon geen moeite voor doen. Ik zou vrij zijn! Hersenen zijn raar. Mensen spelen games op heel vreemde manieren en hebben vreemde prioriteiten. En ook veel verschillende prioriteiten. Sommige mensen vinden het pervers leuk om andere spelers in een hinderlaag te lokken die op het punt staan ​​een kist te openen nadat ze een sterke vijand hebben verslagen. Ik ben ondertussen een man van middelbare leeftijd die bereid is om twee dagen lang een rottijd te hebben, zodat ik een zombie als een piraat kan verkleden.

Natuurlijk weet Blizzard dat we allemaal afhankelijk zijn van onze rare hersenen. De stortvloed aan beloningen en de gemakkelijkere sleur is ontworpen om door te blijven spelen en ondergedompeld te blijven, zelfs als we het niet echt naar onze zin hebben. Wanneer het volgende seizoen begint, zal dit allemaal voorbij zijn, dus we moeten gewoon grijnzen en het verdragen. Een gemeenschap die hongerig is naar coole transmogs is gemakkelijk te exploiteren. En alle PvE-spelers die worden aangemoedigd om mee te doen, worden in de PvP-vleesmolen gevoerd, waardoor de PvP-spelers een snelle en bloedige oplossing krijgen - een paar gemakkelijke moorden om ze binnen te halen.

Het wordt heel interessant om te zien wat de afhaalmogelijkheden van Blizzard zijn nadat het evenement voorbij is. Ik weet zeker dat er fans zijn, maar het enige dat ik heb gezien zijn PvP- en PvE-spelers die tegen elkaar schreeuwen, en mensen die vastbesloten zijn om de bekendheid zo snel mogelijk te vergroten, zodat ze nooit meer hoeven te spelen. Dat gezegd hebbende, de mensen die een slechte tijd hebben, zijn ook degenen die het eerder zullen noemen. Dit vertekent de perceptie van de gebeurtenis.

Hopelijk komt er een soort post-mortem, die ons ook enig inzicht kan geven in wat Blizzard in de toekomst gaat doen met tijdelijke modi. Uiteraard zal dit niet het volledige beeld schetsen. Het is waarschijnlijker dat we erachter zullen komen dat het immens populair was, in termen van spelersaantallen en gespeelde tijd. Maar het enige dat ons vertelt is iets dat we al wisten: mensen houden van piraten.

Populaire Berichten