Dus je hebt Baldur's Gate 3 verslagen en wilt meedoen aan de originele games. Hier is hoe, van een oude Baldur's Gate-freak

Baldur

(Afbeelding tegoed: wisselwerking)

Spring naar:

Als Baldur's Gate 3 was je introductie tot de Baldur's Gate-serie of zelfs CRPG's in het algemeen, goed nieuws: de eerste twee games zijn absoluut speelbaar vandaag de dag, en hoewel ze heel verschillend zijn (ze zijn bijvoorbeeld meer dan twintig jaar oud), kun je een er zit veel liefde in, inclusief enkele personages die je al hebt ontmoet. Hier leest u hoe u Baldur's Gate 1 en 2 speelt, inclusief welke versies u moet krijgen en welke mods u moet gebruiken, en wat u moet weten als u er vanaf Baldur's Gate 3 op ingaat.

Verschillen tussen de originele Baldur's Gates en BG3

Er is veel veranderd in RPG's sinds Baldur's Gate 1 in 1998 uitkwam, en het eerste dat opvalt is feedback en presentatie. Ik ben dol op de 2D, vooraf gerenderde look van de originele games, en ik denk dat het goed verouderd is, maar de OG Baldur's Gates zijn beslist moeilijker te ontleden dan BG3 of zelfs de directe opvolger van BioWare.



Tooltips, indicatoren voor het effectgebied en andere functies voor spelerscomfort zijn veel beperkter, en je zult je eigen ritme moeten vinden om je feest op microniveau te beheren met de originele games. realtime met pauzegevechten – je kunt de actie pauzeren om bevelen te geven, maar verder gedragen personages zich meer als RTS-eenheden – als je gewend raakt aan de turn-based systemen van Larian. Het gebrek aan tooltips of uitleg betekent dat online handleidingen of de handige PDF-handleiding die bij de Enhanced Editions wordt geleverd, een must zijn.

Meer over Baldur's Gate 3

Gale de tovenaar grijnst

(Afbeelding tegoed: Larian)

Baldur's Gate 3-gids : Alles wat je nodig hebt
Baldur's Gate 3 tips : Wees voorbereid
Baldur's Gate 3 klassen : Welke te kiezen
Baldur's Gate 3 multiklasse builds : Coolste combo's
Baldur's Gate 3 romantiek : Wie moet je achtervolgen
Baldur's Gate 3 coöp : Hoe multiplayer werkt

De originele games hebben niet dezelfde ingewikkelde reactiviteit als Baldur's Gate 3⁠ - je maakt een aantal zoektochtkeuzes, maar in termen van de bouw en vaardigheden van je personage die de dialoog beïnvloeden of enorme veranderingen in de wereldstaat ondergaan, zoals de kant van de Grove of Goblins, moet je ' Daarvan zul je meer vinden in andere tijdgenoten uit de millenniumwisseling, zoals Fallout, Planescape: Torment of Arcanum: of Steamworks en Magick Obscura. BG2 heeft met name een ziek spelersbolwerk dat afhangt van welke klasse je bent: vechters krijgen een kasteel, terwijl barden een theater beheren.

Er is hier nog steeds veel continuïteit. Alle drie de games delen een vergelijkbare roekeloze sfeer van Forgotten Realms en dragen de fantasie uit van het creëren van je eigen held die reist met een cast van lieve personages. Bovendien zullen de karakteropbouw van de originele game, het duivelse ontmoetingsontwerp en de uitgebreide lijst met werkelijk transformatieve magische artefacten waarmee je je personages kunt uitrusten, zeker bekend voorkomen bij BG3-spelers. Het spellcasting-systeem is ook een echte traktatie: alle drie Baldur's Gates zijn enkele van de beste tovenaarsspellen die er zijn, en zelfs als je een krijgshoofdpersonage hebt, wil je speciale aandacht besteden aan je spellcasters en hun capaciteiten.

Welke versies van Baldur's Gate 1 en 2 moet ik spelen?

Ga mee Verbeterde edities van Beamdog helemaal. Ik ben blij dat de OG's nog steeds beschikbaar zijn op GOG (met aankoop van de EE's) omwille van het behoud, en er zijn enkele eigenaardigheden van de zeer originele Baldur's Gate die worden weggeschuurd bij de overgang naar een verenigd systeem gebaseerd op Baldur's Gate 2⁠ - Ik weet dat er op zijn minst een paar BG1-puristen zijn.

Veldpost

(Afbeelding tegoed: Beamdog)

Maar voor een nieuwkomer zijn de levenskwaliteit en uniforme regels van de Enhanced Editions onverslaanbaar. De meeste belangrijke modificaties voor de originelen werken nog steeds met, of zijn bijgewerkt voor de Enhanced Editions. Bovendien, en dit voelt bijna godslasterlijk om te zeggen, zijn de console- en tablet-/smartphonepoorten werkelijk uitstekend. Ik geef hier nog steeds de voorkeur aan muis en toetsenbord, maar ik heb de hele originele duologie op de Nintendo Switch kunnen verslaan met Joy Con-bediening.

Hoe zit het met metgezellen en romances?

Beide games hebben charismatische, winnende casts, maar BG1 heeft een breed scala aan minder ontwikkelde metgezellen om naar je zeskoppige gezelschap te brengen, terwijl BG2 een kleinere, maar meer uitgebreide crew heeft. BG1 heeft niet echt romantische subplots of zelfs maar veel diepgaande side-quests, terwijl BG2 echt aanvoelt als de geboorteplaats van die 'BioWare Formula': romances, loyaliteitsmissies, tussenwerpsels tijdens verhaalmomenten, de werken.

BG2 is echter zeer beperkt als het gaat om romantische mannen (slechts een verliezer genaamd Anomen) of vreemde romantiekopties. De Enhanced Editions breiden dit uit met hun eigen nieuwe begeleidende toevoegingen, maar je zult je tot mods moeten wenden als je wilt dat de originele cast wat losser wordt (of als je date chagrijnige Thayan Mage Edwin ). Ook opmerkelijk: de romantische NPC’s van BG2 worden standaard beperkt door het ras van je personage, en de Baldur's Gate Wiki heeft een goede uitsplitsing van die beperkingen.

Baldur

(Afbeelding tegoed: Beamdog)

Er is in geen van beide games sprake van een partycamp of het delen van ervaringen. Met uitzondering van het voltooien van je gezelschap in de vroege game of het duiken in enkele van de begeleidende missies van BG2, zul je jezelf voor het hele avontuur willen beperken tot dezelfde vijf knoppen. Sommige metgezellen worden ook prikkelbaar, afhankelijk van je keuzes, terwijl bepaalde feestcomposities onvermijdelijk tot geweld leiden vanwege de contrasterende wereldbeelden van hun leden (denk aan Lae'zel versus Shadowheart, maar zonder overredingsmogelijkheid).

Een snelle uitsplitsing van de regels (nee echt, wat is THAC0 ??)

'To Hit AC 0' of 'THAC0' is een maatstaf voor hoe gemakkelijk het voor je is om een ​​vijand te raken in AD&D en, bij uitbreiding, Baldur's Gate.

AC staat hier nog steeds voor 'Armor Class', net als in D&D5E en Baldur's Gate 3. In Baldur's Gate 3 wil je dat je personage een hoge pantserklasse heeft, omdat dit het aantal vijanden is dat ze moeten matchen of verslaan met hun aanvalsrollen om hit. Bij AD&D is een lagere (zelfs negatieve) AC echter beter.

Elk personage heeft een THAC0, wat de d20-worp is die ze moeten maken om een ​​hit te krijgen op een AC van 0. Als mijn THAC0 10 was, zou ik een 10 moeten gooien om iemand met een 0 AC te raken. Als hun AC 1 was, hoefde ik alleen maar een 9 te gooien. En in de andere richting, als hun AC -1 was, zou ik een 11 moeten gooien.

Als je hebt gehoord van 'JRPG Bullshit', dan is dit 'CRPG Bullshit' en ik hou er evenveel van als haat het. Andere grote AD&D-verschillen:

  • Geestelijken en tovenaars krijgen nieuwe spreuken als ze een level omhoog gaan Mages (Wizards) krijgen alleen spell-slots en moeten nieuwe spreuken leren van scrolls.
  • Je plaatst vaardigheidspunten in specifieke wapens en wapenstijlen, en vaardigheid is de sleutel tot het met enige consistentie raken van vijanden. Je wilt jezelf beperken tot wapens waarin je bekwaam bent en je daarin specialiseren. Greatswords, longswords, longbows en dorsvlegels zijn geweldige opties.
  • Er zijn nog veel meer harde crowd control en instant death-effecten waar je op moet letten. Zorg ervoor dat je geheimzinnige spellcaster weet ' Bescherming tegen verstening ' om alle schokkende instakill Basilisks in Baldur's Gate 1 aan te pakken.
  • Er zijn in het algemeen meer raciale, klassen- en uitrustingsbeperkingen (tenzij je ze aanpast). Alleen mensen kunnen Paladins zijn, en mysterieuze spreuken kunnen niet worden uitgevoerd terwijl ze de meeste bepantsering dragen, zelfs niet als ze vaardigheid in dat pantser hebben.
  • Minder AD&D en meer Baldur's Gate: Quicksave zelfs vaker dan in BG3! Er zijn helemaal niet veel autosaves in de originelen.

Wat voor soort personage moet je als eerste maken?

Een echte tovenaar of magiër is erg leuk, en nogmaals, wie je hoofdpersoon ook is, je wilt op zijn minst één goed verzorgde tot geheimzinnige spellcaster op een feestje hebben. Ik ben over het algemeen anti-Fighter, maar ze vinden het prima, denk ik. De Paladin's Cavalier-subklasse is een echt gemakkelijk aan te bevelen optie voor de eerste keer. Net als in BG3 geeft Paladin je de benaderbaarheid van een man met een groot zwaard, terwijl hij toch ingewikkeldere systemen introduceert en rollenspellen aanmoedigt.

Baldur

(Afbeelding tegoed: Beamdog)

Wat je klasse ook is, de attributen zijn een beetje anders en stompzinniger in deze versie van D&D. Nadat je je personages hebt gemaakt, kun je ze alleen verbeteren via items of verhaalgebeurtenissen, en in plaats van dat je een vast aantal punten toewijst, 'rolt' de game een puntenpool voor je. Je kunt je attributenpool zo vaak opnieuw inzetten als je wilt bij het maken van personages, en ik weiger de deur uit te stappen met minder dan 85 punten in totaal, 90+ heeft de voorkeur. Je kunt een mod krijgen om een ​​goede rol te garanderen, maar ik zet liever gewoon een podcast op en klik erop.

18 in een stat is over het algemeen het hoogste wat je kunt bereiken, maar Elfen kunnen 19 Behendigheid, Dwergen 19 Grondwet en Half-Orcs zowel 19 Kracht als Con bereiken. Strength (en alleen Strength) heeft ook onderverdelingen tussen 18 en 19, weergegeven als '18/00'. Het tweede getal is een percentage dat volledig op de achtergrond wordt berekend bij het maken van personages en dat invloed heeft op je algehele schade en THAC0. Al die jaren later begrijp ik het nauwelijks, en heb ik een grote hekel aan deze rare kleine monteur.

Intelligentie en wijsheid zijn nog steeds in trek bij respectievelijk magiërs en geestelijken alle Melee-personages willen maximale kracht: er is geen Finesse-mechanisme in deze games voor stiekeme types. 18 in Behendigheid en Grondwet is geweldig voor elk personage, vooral Behendigheid, die je geeft een grote bonus voor AC, zelfs als je een zwaar pantser draagt. Charisma kan een aantal dialoogopties ontsluiten, maar dat is cruciaal niet gebonden aan Sorcerer-spreuken —De spreuken van tovenaars zijn gewoon goed, ongeacht hun statistieken.

Baldur

(Afbeelding tegoed: Beamdog)

Multiclassing is niet al te ingewikkeld en is mogelijk met een eerste personage. In Baldur's Gate selecteer je een multiklasse bij het maken van personages en doe je tegelijkertijd ervaring op in twee of meer klassen. Een vechter/magiër zal in beide disciplines langzamer vooruitgang boeken, maar zal die extra veelzijdigheid hebben (Stoneskin en Haste, schat), terwijl hij nog steeds vooruitgang boekt in zijn of haar vaardigheden. HP en THAC0 tegen een vergelijkbaar tarief. De drievoudige multiklassen moeten worden gereserveerd voor lone wolf-playthroughs vanwege ervaringspuntbeperkingen. Je bereikt alleen hoge niveaus als vechter/magiër/dief als je niet hoeft te delen met metgezellen.

Multiclassing is dus erg goed, maar er is een andere manier om twee klassen op hetzelfde personage te hebben: Dubbele classificatie. Ik haat het Dual Class-systeem van Baldur's Gate met elke vezel van mijn wezen - het laat menselijke personages later in het spel permanent overschakelen naar een tweede klasse, maar ze verliezen alle krachten van hun eerste klasse totdat ze een ervaringsdrempel bereiken die afhankelijk is van hun investering in die eerste klasse.

Je maakt jezelf eigenlijk een tijdje in Magikarp om een ​​late-game-build te krijgen die twijfelachtig superieur is aan een reguliere multiclass, maar op papier zou Dual Classing zogenaamd zijn is sterker, uiteindelijk. Voor mijn geld is het D&D-powergaming op zijn slechtst - hardcore forumjongens houden van Dual Classing, maar ik vind het gewoon stom.

Enkele topmods

ik ben een enorm ventilator van de Gibberlings3 Tweaks-bloemlezing , dat alles biedt, van oplossingen voor de levenskwaliteit en tafelblad-nauwkeurige aanpassingen tot volledige cheats. Mijn essentie is het verwijderen van raciale en genderbeperkingen uit klassen, uitrustingen en romances, evenals het oneindig stapelen van munitie en andere items. Hetzelfde .exe-bestand werkt in het betreffende bestand van de Infinity Engine-game die je wilt wijzigen, en werkt via een eenvoudige, stapsgewijze opdrachtregelinterface.

Die van BioWare-veteraan David Gaider Hemelvaart mod is een andere die je zou kunnen overwegen als speler die voor het eerst speelt. Het verhoogt de moeilijkheidsgraad van eindspelgevechten in de uitbreiding van BG2, Throne of Bhaal, maar herschrijft ook bepaalde delen van het verhaal, evenals enkele begeleidende epilogen.

Baldur

(Afbeelding tegoed: Beamdog)

Zwaardkuststrategieën is een geweldige mod, maar niet noodzakelijkerwijs een mod voor een eerste timer. Het verhoogt de moeilijkheidsgraad van de games veel verder dan oorspronkelijk de bedoeling was, voornamelijk door de AI veel slimmer en meedogenlozer te maken. Zeker eentje die ik zou bewaren voor een herhaling.

Gidsen en bronnen

Baldur's Gate heeft een goede Fandom-wiki voor snelle hits, maar ik zou het ten zeerste aanbevelen Mike's RPG-centrum , Spelbanshee , En Lilura1's CRPG-blog voor meer diepgaande behoeften.

In het bijzonder heeft Mike's een geweldige, overzichtelijke directory met alle wapens en bepantsering in BG1 en 2, Gamebanshee heeft solide, gebiedsgewijze walkthroughs van beide games, en de blog van Lilura1 heeft handige klassenbuilds, topitemkeuzes, evenals een essentiële lijst van alle geheimzinnige spreuken in beide spellen en welke je per niveau moet kiezen.

Aangepaste portretten

Baldur

god van de oorlog pc

(Afbeelding tegoed: Bioware)

Het karakterkunstwerk van Mike Sass voor Baldur's Gate is iconisch, maar soms wil je gewoon iets speciaals voor jezelf. Ik heb vaak zijn latere werk uit Neverwinter Nights geïmporteerd om in Baldur's Gate te gebruiken. De Baldur's Gate-wiki heeft een handige gids over welke verhoudingen je afbeeldingen nodig hebben en waar je ze kunt opslaan voor aangepaste in-game portretten.

Overweeg om deze ene instelling te wijzigen

Onder Gameplay: Feedback is er een optie genaamd 'Cosmetische aanvallen uitschakelen'. Dit zorgt ervoor dat je personage alleen een aanvalsanimatie uitvoert als het zijn beurt is om aan te vallen. Anders doorlopen ze gewoon aanvalsanimaties om gevechten visueel interessanter te maken, waarbij het gevechtslogboek van de game de score bijhoudt.

Ik ontdekte dat het gebruik zonder cosmetische aanvallen ervoor zorgt dat het spel een beetje beter aanvoelt (mis ik gewoon al deze aanvallen terwijl mijn man rondzwaait?), en ook een klein beetje van de feedbackkloof opruimt die ik aan het begin van het artikel noemde .

Populaire Berichten